第471章
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3、专家级召唤:可召唤出5级生物蓝信碧蟒和王者毒蜥各一头。
宁中则:攻击力13,防御力15,力量0,智力0。
行动力46。
专:近战剑术。每提升一级,提升1%近战伤害。
1、专家级近战:提升对敌人近战伤害15%。
2、专家级防御:减少敌人近战伤害15%。
瑟琳娜:血鬼族。
传奇的黑夜传说世界女子。
攻击力10,防御力10,力量0,智力0,行动力80。
专:
血鬼。这位传奇
血鬼女英雄带领的
血鬼部队,造成额外50%伤害。
专家级亡灵:战后将3%杀死敌人数量,变成血鬼。
阿朱:美丽的江南女子,心灵手巧。
攻击力5,防御力5,力量0,智力0。行动力20。
专:伪装。每提升一级,伪装术效果提升5%。
专家级伪装:敌人将无法看到你的部队实力。
专家级易容:在地图上,可变形成其他部队。
王语嫣:美丽的战术大师,无所不知。
攻击力2,防御力2,力量0,智力0,行动力16。
专:战术。每提升5级,战术格子向前推一格。
专家级战术:在战斗开始前,可以进行在三列格子中布阵。高等级战术抵消低等级战术效果。
在四个奖励中,杜预选择了初始兵力奖励。
无他,他这次冒险,可能与其他冒险者敌对,其他奖励虽好,但只有兵力,能第一时间转化成战力,抵御未知的风险。
不然,万一杜预命不好,一上来分到心怀敌意冒险者的城镇周围,一上来就开战,没有兵力,就是知道神器位置、手握高级外术的副英雄,也只能眼睁睁被灭。
第六卷英雄无敌!血城门关强势崛起!
血城门关开启!教廷的追杀令,朝廷的悬赏令,同时加诸杜预的头上。四国高手400人,为了末
之刃地考验,同时降生在埃拉西亚大陆上。疯狂的难度,叵测的
谋,却无法阻挡一个不屈灵魂的抗争!杜预强势崛起,龙狼震撼空间,就从这众多势力云集、风波诡秘地英雄无敌世界开始吧!
第1章强悍!灵游侠杜预!
上个世界结束时,杜预获得了11500点反派值,31点自由属点,他经过慎重考虑,决定在血
城门关开启之前,重点提升自身的防御能力。
31点自由属点,被他加了21点在体力上,10点在速度上。
而11500点反派值,则被他保留了下来,应对血城门关中的危险和挑战。
杜预反派属的最大优点,在于能即时技能加点,短时间内补足短板。但属
只能在战前加上,剧情中无法增加改变。
空间提示:“杜预,空间编号197621。属:力量27、
捷78、体力43、道术0、内力49、魅力4。”
“你的身体进行相关数据转换……”
“杜预,灵族游侠。”
“攻击力25,防御力30,力量1,智力1。行动力156。”
“专:狼顾,可预知敌人下一回合的行动。每提升3级,你的视野范围+1,并可预测敌人多一轮的行动。”
“你的技能为:”
“专家级后勤术(凌波微步轻功所化):你在陆地上行动速度+30%”
“专家级学习能力(易经锻骨经所化):你通过战斗、宝箱奖励获得的经验,比别人多15%。”
“专家级远术(生死符所化):你的远程部队,伤害提升30%”
“专家级抗魔术(斗转星移所化):你所有的部队,享受30%对方魔法被反弹回去的几率。”(注意,是反弹,不是失败)“中级近战(降龙十八掌所化):近战攻击提升10%。”
“中级防御(龙象班若功所化):近战敌人伤害减小10%”
“中级侦查术(气象侦查和隐匿能力所化):你将获得+2视野,将能侦查敌人部队的具体数量和组成。对方英雄的属和特技。”
“中级双次攻击(左右互博之术),每回合你可指定两支部队,进行两次攻击。”杜预已经学了8个技能。但这血城门关的设定,与英雄无敌不同之处,在于没有设置8个技能栏位的上限。因冒险者可能有技能树,演变出的技能,可能比8个技能多。贸然去掉哪一个技能,多这冒险者也不公平,索
不设置最高技能数量。你平时的技能多,能数据化到血
城门关的技能也多。技能等级,系统将按照1-3,4-6,7-10自动划分为初级、中级、专家级。
可惜杜预没有魔法技能。
但杜预从二号队长那里听说,这血城门关中,魔法并非如同游戏中那样重要。毕竟冒险者们大多数是大老
,没有道术属
。总不能让他们为了过血
城门关,将打法都改变了吧?因此魔法在本世界扮演的角
,有所下降。
杜预的属,可以用超强来形容。
这还是他一级英雄时的属。
英雄无敌是这样设定的,英雄的兵力要接受英雄的攻击、防御和专增益。比如杜预带一个一级兵出去,攻防属
都是3,加上杜预的攻击力25,防御力30,就会变成28攻击力、33防御力,这几乎相当于一头6、7阶生物的攻防属
!
当然,还有血量和速度属存在,1阶生物终究不能跟6、7阶生物对拼。但在攻防上,已经达到了同一水准。
英雄无敌中,攻击方的攻击力,每超过防御方的防御力时,攻击高1点伤害加成5%,但不可能超过400%的加成。(即攻击超过对方防御60后超出部分无效)攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少2.5%。
杜预的攻防属,在血
城门关的参赛冒险者中,即使不算最高的,也属于佼佼者!