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第七十三章幸运

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没有别的原因,就是因为这个技术,如果真的突破了,那绝对是一样革命的成果。

如果,能够注册专利,大规模的仿造,最少要到十年之后,竞争对手,就算是想要打破专利壁垒,预计也好五年左右的时间。

五年的时间,足够一个行业崛起,然后,占领一个行业了。

当然了,这是理想的状态下。怕就怕有一些专利氓,他们有相关的专利储备,可以让千叶游戏的竞争对手,摆开专利壁垒。然后,迅速的,马上的,进行模仿和大批量制造。

当然了,现在想那么多,实际的用处也不是很大,因为,量子计算机能不能实用化,还是一个未解之谜。

当然了,由于林彦并不懂量子计算机,所以,他也没有去瞎指挥。外行指挥内行,几乎可以肯定一定会出问题的。

而林彦对于虚拟现实和增强现实,都算是有点心得,因此,他就把自己的力,投入到了这个方面。

微硬这家最为千叶游戏游戏方面竞争对手的公司,推出了一个游戏,叫做《工作模拟》。

虽然说,这款游戏在技术上很成,很好的展现了虚拟现实设备的实力。但是,在另外一个方面,却是不进入人意的。这个不尽如人意的地方就在于,他这个题材。

想一想就知道了,现在有能力消费最前沿的科技成果的人,除了工作需要的媒体,一般都是上班族,人家上班族,每天上班,已经够腻烦的了。这时候,你推出一个《工作模拟》,让人家晚上在家里玩,这不是扯淡么。

千叶游戏这边,虽然推出的也是一个模拟,但是,却是《模拟地球》。

除了有上帝模式,玩家可以扮演上帝,进行建造之外。还有专门的破坏模式,玩家可以纵一个巨人,让这个巨人,拿起地上的不管什么东西,都能一顿砸。

这个游戏,获得了比《工作模拟》更大的程度。

这也从一个侧面,说明了两家公司思路上的不同。

微硬在虚拟现实上追求的是拟真,模拟真实存在的场景。而千叶游戏追求的则是现实之上的虚拟体验。

林彦认为自己策略是对的原因是这样的。

人们每天都在进行正常的生活,因此,对于拟真游戏里出现的任何和现实里不一样的小细节,其实都会异常

就像是人脸的恐怖谷理论一样,如果拟真到拟定程度,但是,又没有完全拟真,那么体验就会断崖式的下落。

而想要达到真实的体验,那实在是太难了,就现阶段的技术水平来说,完全是事倍功半,吃力不讨好。

而现实之上的虚拟,则是一条捷径,一条可能会事半功倍的路子。

就像是本动画行业的经典作品《刀剑神域》一样,那就是一个虚拟现实的魔幻世界。

虽然,作者可能从来没有想过,为什么要用魔幻设定,而不用显示设定,可能只是潜意识里的一种觉。

但是,却很好的说明了这个问题。

其实,很多时候,一些复杂的问题,一些完全不懂行的人,可能第一直觉,是没有问题的。

但是,由于有些行业,外行瞎蒙实在是危险太大,所以,不建议不懂行的人,随便揣测一个行业。

其实,本这些年对于虚拟现实和现实增强有探讨的艺术作品不少,像是《电脑线圈》就是这样一部作品。

所有的人都带着一副增强现实的眼镜。带着眼镜看到的世界,和没有戴眼镜看到的是不一样的。

当然了,这部动画,对于增强现实的看法,是比较悲观的。

整部动画的基调,就不是那种乐观且积极向上的。比如说,有的孩子,就死于增强现实造成的幻象。

被他们视野里本看不到的车撞死。