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第八十七章氣球戰士第八十八章最糟

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林彥的發言有點中二,不過他説的還真是事實。高橋利幸既然現在就能製作出《鳥騎士》,那他以後,基本上還能製作出一批有水準的遊戲。再加上他在玩家中間的影響力,他成為一個知名的遊戲策劃人,真的不是一件難事。

而長頭髮,他本身對於電子遊戲,就有這一種很好的直覺。哪怕是一款剛上手的遊戲,他也能比普通天分,研究了好多天的玩家,玩的好上許多。更何況他還有意識的做歸納總結,有了系統的分析,就算是一款再難的遊戲,在他的眼中,也會絲剝繭,轉化為一個個簡單的問題。

分析完林彥剛才説的話,就不覺得有什麼神秘得了。但是,在光頭高橋利幸還有長頭髮的眼中。此刻用着篤定語氣“預言”的林彥,腦袋上冒出了一圈隱隱約約的神光環。

林彥最後説了一句,祝你們好運。然後就鑽入人羣,瀟灑的離去了。揮一揮衣袖,不代表一絲雲彩。

“咱倆真的會有那麼厲害麼?”高橋利幸問道身邊的長頭髮。

長頭髮看了高橋利幸的大光頭一眼説道,“也許吧,或許咱們會變得那麼厲害也説不定。”裝完就跑,真是太刺了。

林彥忽然覺得自己很有當神的天賦,也許自己的天賦技能就是當神?這可不太好哦,現在這個年代還好,要是到了後來的互聯網時代,自己再這麼幹,説不定就落得和大師王林一個下場了。那樣不好。實在是太不好了。

嗯,想了一會林彥均定。以後還是好好推廣遊戲。這種只是為了刺,絕對不要裝。

剛才林彥鑽出人羣的時候。同樣有一個人同一時間也鑽出了人羣。他的名字叫做巖田聰,和高橋利幸一樣,他也是一家遊戲公司的職員,也是出生於北海道札幌市。但是與只有高中學歷的高橋利幸不同,他畢業於東京工業大學。這在本來説,也是一個知名的高校了。

他與他的同學不同,沒有選擇進入知名的大財團工作,而是選擇了從事電子遊戲這個新興的行業,進入一個只有幾個人的小公司。他是他們這一屆畢業生裏。工作在最小公司裏的人。

不過,公司雖小,但是卻有一個遠大的志向,在公司的名字上就能表現出來。公司的名稱的三個字母,分別取自深藍巨人三個字母的前一位,代表的志向頗為遠大,他們幾個初創的成員,總説他們要成為超過深藍巨人的公司。

不過,革命才剛剛開始。同志仍需努力。公司創建了有一個月了,除了再瞭解怎麼製作電子遊戲的具體程外,他們還在研究世面上的遊戲,但是卻並未找到什麼合適的藍本。或者想到一個很好的點子。

但是,當剛才巖田聰看到《鳥騎士》之後,所有的窘境都煙消雲散了。不管是父母的不理解。還是沒開發出遊戲的苦悶,在這個時候都一掃而光。他飛速的跑回公司,氣吁吁地坐在自己得位置上。在草紙上畫出了他腦袋裏的遊戲畫面。

這是一款與《鳥騎士》頗為相似的遊戲,不過也有不同,就是這個遊戲,取消了《鳥騎士》的平台設定,地面上也放了一堆尖尖的錐子,意思很簡單,就是人掉下去就死了。

它也是一個可以雙人玩耍的電子遊戲,也是可以在空中漂浮的。不過,這款遊戲可不是靠鴕鳥一樣的巨鳥煽動翅膀,而是讓小人綁上幾個氣球懸浮在空中。

遊戲具體是什麼樣子,在巖田聰的腦子裏異常清晰。這款遊戲會有兩個作按鍵,一個是用來控制人物上下漂浮的高度,就像是《鳥騎士》中,煽動翅膀那樣。不過,稍微不同的地方在於,當人物身上三個氣球,都完好的時候,人物基本上是懸停在空中,只稍稍下落,大概需要十秒鐘按一下而已。

而當這個人物身上的氣球,被敵人來的弓箭,擊破了一個的時候,就需要比較快的按鍵了。只剩下一個氣球的時候,玩家必須急速的點擊按鍵,才能讓他免於掉落到屏幕下方的尖刺中,活活的死掉。

這款還在巖田聰腦子裏的遊戲,第二個按鍵的作用,就是讓玩家出一支弓箭,讓這支箭擊到敵人的身上,最後讓敵人死亡。

與《鳥騎士》兩個比較明顯的設定一樣,一個是這款遊戲,也可以穿越屏幕——由屏幕的右側進入,然後出現在屏幕的左側。另一個是這款遊戲,同樣還有坑隊友的設定,可以增添玩家的樂趣,還能使街機老闆開心。

巖田聰用一種堪稱變態一樣的速度,畫完諸多關鍵示意圖之後,立即就把所有的小夥伴召集在一起,開始討論這個創意。

事實上,這樣火急火燎的創意表決聚會,已經不是第一次了。超越深藍公司,已經有很多創意被塵封在了櫃子裏,這些創意有的是毫無價值,而有的則是雖然有趣,但是限於現在的水平,並不能實現。等待後看看是否有機會能夠再進行創作。

這些沉沒的創意,雖然看上去沒有多大的用處,但是巖田聰認為,這些想法都是大家費心費力想出來的,與其扔進碎紙機裏,為什麼不鎖在櫃子裏,等着後需要的時候再取用呢。

不管是哪種需要創作的行業,在剛剛誕生一個靈的時候,都覺得這個靈簡直舉世無雙,天下無敵。但是,經過時間的沉澱,當創作散掉的時候,就能看清這個創意的真正面目了,看起來就像是一坨排物一樣。不説舉世無雙天下無敵,就是達到行業內一般的水準,都是一件有待商榷的問題。

而超越深藍不是像電子遊戲聯盟這種財大氣。可以無限制實驗每一個創意的大公司。它們賬面上的活動資金少的可憐,或許只夠支撐一次做街機遊戲的費用。所以他們要慎之又慎,仔細的分析。才能確定這個遊戲到底能不能做。

“現在市面上有類似的遊戲麼?”巖田聰身邊的人問道。

超越深藍公司的條件實在算不上好,在秋葉原這個東京的偏僻地段,也只有一間十八平米的辦公室,作為大家的辦公室。整個公司的遊戲策劃,就只有巖田聰一個人,編程也只有巖田聰一個人。其餘的人,更多的是在從事和電腦有關的銷售工作上,畢竟在電子遊戲還沒有做出成績之前,公司還是去要其他的業務作為支撐。

“有一款還沒正式生產的遊戲。我剛剛下樓在街上看到那台遊戲機再做初回演示。”巖田聰很冷靜的回答道。

他沒有那種名為創作潔癖的東西,不是那種一定要創新,不創新借鑑一些別人的創意,就會死星人。事實上,他清楚的明白,借鑑或者説是抄襲,是一個人和一個公司成長起來的關鍵步驟。本那麼多的公司,能夠迅速的從戰後的廢墟上崛起,就是他們可以沿着美國公司的腳步。按部就班的跟隨。而不用像是美國公司,需要不斷研發新的產品。

兩者的區別,就像是一個人走在平坦的大路上,只要把前人走過的路。原原本本的走一遍。而另一個人則是在叢林中,艱難地拎着一把鐮刀披荊斬棘,開拓出一條新的道路。

或許。有人會疑惑,為什麼放着大路不走。而去開拓新的道路。這就像是山中的稀有植物,不會在公路邊長一般。雖然在山中開路。有可能會誤入歧途,但只要走對了,找到了關鍵的珍稀植物。就能利用它賺取幾年的超額利潤。