第十八章慵懶的等待
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任地獄抓緊研發家庭遊戲主機,這其中當然免不了和眾多硬件廠商進行合作溝通。説白了,任地獄並不是一家以技術見長的企業,橫井軍平以及其他人,也算不上是頂尖的技術人才,不過,他們有着許多技術人才沒有的優勢,就是他們知道怎樣做好一個好玩的產品。
林彥現在沒什麼太多可做的,基本上每天就是玩玩遊戲,劃劃水。和他預想中的不太一樣,他曝光了自己的身份之後,並沒有引來太大的麻煩。雖説去街機廳玩遊戲的時候,他的的確確要和更多的人打招呼了,但這種覺,卻並不是麻煩,相反
覺甚至有一點點
。
當然,這是人的虛榮心在作祟。人之常情,沒有什麼羞恥的地方。
今天上午,千葉有希給林彥打電話説,小胖墩的遊戲已經做出來,問他要不要去看看。
林彥問是遊戲的名字是什麼呀,千葉有希説叫《鐵板陣》。
乖乖。
想不到小胖墩還厲害的呢,《鐵板陣》這個跟鐵板魷魚似乎是親戚關係的怪異名字,其實和鐵板魷魚並沒有明顯的關係,如果硬要説有關係,可能會跟《太空侵略者》有着一定的血緣關係。
這款遊戲玩家縱的事物,依舊是一個宇宙飛船。不過,和市面上眾多的類《太空侵略者》不同,它的背景不再空空曠曠,黑漆漆地外太空,而是有山有水。
當然,這也不是這款遊戲。最有意思的地方。它最有意思的地方,是採用了滾屏技術。它是一款縱向轉軸遊戲。可以,在一塊固定大小的屏幕上。顯示更多的遊戲內容。這對於玩家來説,絕對是一個新奇的體驗。
千葉有希沒有林彥説話,他問道林彥,你在幹什麼。
林彥説道,我在想這款遊戲是什麼樣子的。
你説説看,我看你能猜到多少。
林彥把自己印象中的《鐵板陣》的特點,説出了大半之後。電話另一邊的千葉有希,嘴微微張開,震撼的無以復加。
你怎麼知道?你和他過?
嗯。林彥不是那種喜歡在女生面前。顯示自己多麼多麼偉大的人。他確實和小胖墩過,這是事實。
這款遊戲你參與過?
沒有沒有,林彥連連揮手道,也不管電話那頭的千葉有希看不看得到。
他可不想冒領別人認認真真,辛辛苦苦搞出來的遊戲的功績。雖然,從他重生以來,他已經拿出多少其他人的東西,當做自己的東西了。
雖然,林彥也有些慚愧。但這也是沒辦法的事情。如果當初不做那台街機,或許,他家面臨的麻煩,是沒有辦法解決的。他那時候需要錢。而他知道能夠快速賺錢的技能,也只有這一個,所以他不得不這麼做。
而後來發生的事情。就有點因緣際會的意思了。不是林彥想要不幹,就可以不幹的。
那行。他想讓千葉遊戲幫助他發行街機,我幫了啊。千葉有希説完。就掛掉了電話。
林彥,估計她早就做好了幫小胖墩發行搭在《鐵板陣》的電子遊戲街機了。告訴林彥,無非就是通個信。畢竟,現在的林彥,是千葉遊戲的台柱子,千葉遊戲的門面是靠他的遊戲撐起來的。另外,誰讓她們兩個又是朋友呢。
林彥也沒有不同意的理由,經過和電子遊戲聯盟合作的洗禮,他已經明白了,他是不可能完全掌握內容的。一是別人不讓,二是他沒有這個力。
現在還好説,個人製作遊戲,兩三個人的製作團隊,還是比較主的,十個人就已經算是大團隊製作,二十個人簡直是豪華製作,超級製作團隊了。
但是,隨着電子遊戲行業的發展,以及電子元器件能的提高。電子遊戲的畫面必將更
細,音樂必將更
暢,遊戲的內容也愈發豐富。種種原因綜合在一起,就指向了一個結果。
那就是電子遊戲的製作,會從一個以創意為主,技術為輔,其他事物為輔助的產業。變成一個以資金為導向,需要大製作大成本的資源密集型產業。沒有商人是願意做賠本生意的,也就是説,做電子遊戲必須掙錢。
而一款以兩三百個人為基礎,耗時兩三年的遊戲,如果賠了,那是何種打擊,自然是不言而喻的。
這不像是幾個人的小團隊,可以從頭開始,那些大製作的遊戲團隊,幾乎不允許失敗。所以,為了不失敗,他們更傾向於開發遊戲的續作,這樣既有了玩家基礎,還有了技術儲備的基礎,並且越往後期,製作速度越快。甚至,能成為每年聖誕節,都在貨櫃上看到新作的“年貨系列”那麼遠的事情,在這個世界,估計除了林彥,沒有什麼人能夠料想到的。和任何一個產業一樣,大多數的企業,看問題的眼光都很現實,就是怎麼活下來。
在現在的本電子遊戲行業裏,講究的是親力親為,外包這種制度,還沒有建立起來。而尋求代工,這則是小的開發團隊想的事情。但凡他們有了一點實力,都想着自己組建工廠,自己生產自己的產品。
之所以會這樣,和本人本身的“務實”情節有關,他們這些人,更喜歡能夠看得到摸得着的實在
。而不是代工這種顯得有些虛無縹緲的制度。