第二十章林彥要僱人
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“喂!你聽到沒?”千葉有希的聲音從話筒裏傳出來。
正在思考的林彥,回覆道,“聽到了。不應該啊,按理説要發生崩潰,不也是在聖誕節之後…”
“為什麼在聖誕節之後?”千葉有希問道。
她當然不知道,美國將近三分之一的購物需求,都是在聖誕節前夕。而電子遊戲卡帶,一般作為聖誕禮物,這時候是它銷售的旺季。往往聖誕節前的一個月,能賣出剩下所有月份的幾倍。
“哪款遊戲名字叫什麼?”林彥問道。
“《et外星人》。”千葉有希回答道,她繼續説道,“這不是前段時間斯皮爾伯格大火大熱的電影麼,雅達利花了四千萬美元購買了電子遊戲改編權,一口氣製造了五百萬遊戲卡帶,可是隻賣出去第一波,一百多萬張,就暴死了。”一次製作五百萬張遊戲卡帶,這聽起來有點駭人聽聞,比林彥的一百萬片
片還要過分。要知道,不是每銷售出一台家用遊戲機,遊戲就會對應銷售出一款。如果真的是那樣,這個世界上千萬級,百萬級的遊戲銷量也不會那麼少了。
既然,雅達利敢一次製作五百萬張《et外星人》的卡帶,那就説明,雅達利二六零零這款機器,在美國的保有量,至少有上千萬台。
或許會疑惑,為什麼不一次少燒錄些卡帶,賣的好了再繼續生產,為什麼非要一次都生產完了。
説道這個問題。就和遊戲卡帶本身的生產機制和電子遊戲市場的特有關係了。一款電子遊戲,從發售到發售量佔全部發售量總額的九成。是在不到兩週的時間完成的,接下來人們對這款遊戲的熱情。就開始衰退了。
而需要燒錄的遊戲都排着隊,不可能你説你銷售完了,就隊先來。這就是當人財路,相當於殺人全家樂。
所以,如果不一次燒錄完所需要的數量,等再排好隊生產出來,你這款遊戲就過時了。
再加上誰都可以為雅達利二六零零開發遊戲,甚至有賣貼了遊戲貼紙空白卡帶的。整個美國的電子遊戲市場很浮躁。
週一五十美元的遊戲,到了週末。五美元一打促銷,也是經常出現的事情了。
在這樣一個沒有監管,又不需要質量,製作多少,就能賣出多少的環境下。幾乎沒有人自律,想要出一款品遊戲。
在林彥的記憶裏,這款引起美國電子遊戲市場大衰退的《et外星人》,雖説花了四千萬美元購買版權,但遊戲的開發週期。只有二十多天不到一個月,而開發人員,只有一個人。
沒錯,就是一個人。
這個階段的雅達利。雖然是全美最大的電子遊戲出品廠商,但是它全部員工一共才不到三百個人,負責研發遊戲和硬件的。一共才二十多個人。
這二十多個人,每一個都有很重。重到幾乎不可能完成的任務。以至於《et》作為一款投資四千多萬美元的電子遊戲大作,只能讓一個人在二十多天裏趕工。
這四千多萬美元的投入。除了買版權用去的四千萬,剩下的花費,都在生產和宣傳的緩解。至於開發——能顯示出人就行。
美國那些比本開多得多的遊戲開發者們,做起劣質遊戲毫無愧疚
。渣作、爛作,抄襲盛行,這在他們看來都不是問題,能賺錢就好了。反正玩家們什麼遊戲都玩,用心做遊戲幹什麼?還不是耽誤了賺錢。
所以説,《et外星人》只是一點燃美國遊戲產業崩潰的導火索,它本身的素質,在這個時代的美國電子遊戲中,或許還在中上呢。
説到底,就是製作者,資本市場,以為很蠢的玩家們,消費者們,對於電子遊戲這玩意沒有半點信心了。他們又不是非玩電子遊戲不可,滑板、籃球、自行車,自駕野炊,什麼不行。電子遊戲説白了,就只是一個外表光鮮,看着新奇的廉價娛樂方式罷了。
電子遊戲再真實,還能真實過現實世界?
“喂!你倒是説話啊,你説該怎麼辦。你那一百萬台家用遊戲機還生產了麼?北美的電子遊戲市場都那樣了…”千葉有希關切的説道。要是不行的話,那就現在就結束好了。
本,從來都不寬容失敗者。一個人如果創業失敗回到了原先供職的公司,他在公司的地位,很可能比出去創業之前,還要低得多。至於,什麼積累失敗的經驗,再接再厲,在
本的世界來説,就幾乎等於痴人説夢。
林彥前幾天,還在老爹訂購的商業報紙上,看到這樣一條信息。説是有一名已經算是很成功的創業者了,她當初説要創業的時候,不管是家裏的人,還是鄰居,都這樣説。
“艾裏小時候機靈的呀,受了什麼打擊,腦子壞掉了,居然想創業?”説實話,林彥也幾乎等於一個創業者。他沒有收到訓斥的原因,很大程度上,是因為自家老爹很不着調吧。不然,按照
本主
的社會思
,這麼做,很讓人不理解的。
當然,這樣對於創業者有很大考驗的環境,不單單有壞處,也是有好處的。最少,是屏蔽掉了那些連自己想要做什麼都沒有確定的創業者。
在幾十年後,在本的鄰國,就有這樣一羣人。他們很年輕,也許剛剛從學校畢業,就想着當一名創業者。
然而,他們毫無社會經驗,又沒有一個想要做的產品。他們唯一的武器,就是一張嘴,四處找投資人。説自己多麼的有潛力,多麼的馬雲。有時候説到動情處,甚至聲淚俱下。他們用情懷當武器。想要從這個世界上拿點什麼。可是,真的那麼容易麼。