第二十七章趕快訂購吧
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一車麪包人…一車蔬菜人…一車火腿人…是不是可以切一切,搞成一堆三明治人吃…
千葉有希的腦,不知不覺的被那個小孩子給敲開了。她忽然覺得,如果真有這樣一堆人形食材,排着隊從車上走下來,也是怪可愛的樣子。
在她幻想着三明治人套餐的時候,過來了幾個小孩子。如果林彥見到這幾個小孩子,會覺得他們很眼。沒錯,他們就是那幾個每天都在林彥家玩街機的人。
在那天林彥展示完那台家用遊戲之後,他們對於街機的興趣,雖説不至於減少到零。但對於它的熱情,也絕對下降了一個數量級。他們每天去林家修理鋪,尋尋摸摸,更多的是在找那台家用遊戲機。相較於那台機器上,那個縱着小人跳跳跳的遊戲,似乎所有街機上的遊戲,都沒有了樂趣一樣。
是啊,與那款複雜的遊戲相比,街機上的遊戲,幾乎都簡單的不行。就算是這段時間大火的《鐵板陣》在他們的眼中,也不算太厲害。因為,一個個灰的小飛船,總沒有那個跳跳人世界裏,那些可愛蘑菇更有親和力。
他們這些天不知道和林老爹,詢問了多少次有關於家用遊戲機的事情。林老爹一臉笑容,心態平和的不行,不知道。他確實不知道,就算是嚴刑拷打,他也説不出什麼來。因為,有關於家用遊戲機的事情,他本沒問過林彥。
而這幫小孩子,想找到林彥。也是比較困難的。通往樓上的門,關得緊緊地。再也不是能夠隨隨便便遛上去的。而林彥又深入檢出,基本上在家用遊戲機發佈之前。都沒有出過家門。
他之所以這麼安定,當然是有原因的。他在寫《超級馬里奧》的遊戲手冊。這份手冊會附贈在每盤卡帶裏,基本上就是遊戲的一些玩法,還有技巧,隱藏要素,以及背景故事。
當然,相信大多數玩家,並不會看這一冊誠意滿滿的遊戲説明手冊。就像是貼在街機側邊的遊戲説明一樣,同樣大多數人都不回去看。
不過。也不是沒有例外,會有一小部分人,會看一看這些東西。
實際上,做一款遊戲,真的很難很難。就拿《超級馬里奧》的第一關來説,雖説它在林彥的手上,似乎並沒有花費太大的時間,但是在另一個時空的宮本茂手裏,這個第一關卻是最後才做出來的。
因為。這第一關有很大的學問在裏頭。在《超級馬里奧》臨近完成的時候,其實還沒有會走路的蘑菇這個怪物的。當時,放置在蘑菇怪物地方的怪物,是那個翠綠龜殼的小烏龜。
不過。在測試過之後,宮本茂覺得這個烏龜放在遊戲的最開頭,作為玩家第一個面對的怪物。不是一個好事情。
因為,處理這個烏龜的方法比較繁瑣。需要先跳到它的身上,把它踩成一個倒翻的龜殼。然後在踩一下讓它旋轉地滾走。宮本茂認為這樣一個怪物,放在最開頭,對於玩家的學習成本還是太高了。最好,設計一個能夠一下解決的怪物。
於是,他便設計了那個叫做板栗小子,實際卻是一隻有腳會走路的香菇怪物。為什麼會叫板慄小子,似乎這是來自於宮本茂的趣味。就像是一隻狗狗,叫做咪咪一樣。別看他叫板慄,實際上是一隻香菇。
由於當時內存價格比較高,為了節省內存,自走香菇和其它的模塊一樣,都是取了巧的。你看香菇像是會走路,是個動畫吧。但事實上,香菇只有一張圖片,這張香菇圖片一隻腳大,一隻腳小。而實現走動效果,就是在讓香菇在位移的時候,不停的左右反轉,這樣就變成了它走路的樣子了,一會踏出這隻腳,一會踏出那隻腳。
除了這個地方省內存之外,還有別的地方,也很節省內存。如果細心的話,就會發現,其實《超級馬里奧》裏的山,還有云,圖案是一樣的。它們的不同,不過是用了不同的調盤調
罷了。一個調成白
,一個調成綠
。
除了這些,還有很多,比如遊戲裏玩家加了能夠變大的蘑菇,加了能夠增加一條生命的蘑菇。吃了能夠加分,以及發子彈的花朵,還有能夠讓馬里奧無敵的小星星。甚至是從誰管理爬出來的食人花,它們對繪圖都只畫了一半。然後,左右鏡像,得到一個完整的圖案。
或許,這些行為,在後來不在乎內存的時候,看來無法現象。但正是因為這些“偷工減料”才能在不到四十千字節的容量下,做出那樣一款內容豐富的遊戲吧。
話説回來,第一關最開始畫面,設計奇妙的地方還有很多。當玩家第一次出來,被會走路的蘑菇殺死之後,他們就會嘗試些什麼。他們發現,只要跳起來,就能踩死這個惡的香菇之後,理所當然開始撒歡了的跳。
而那些閃閃發光的問號磚塊,就很容易引他們的注意力。當他們頂了一個問號磚塊後,發現從裏頭冒出來一個蘑菇。這個蘑菇雖然沒有腳,但是卻會滑動。並且,滑動的速度不慢。
對於玩家來説,這個時候他要想該怎麼辦。因為,對於剛剛才被蘑菇撞死,又踩死蘑菇的玩家來説,這個蘑菇似乎也代表着危險。
玩家想要通過跳躍,來躲避過這個蘑菇,或者踩死這個蘑菇。這時候,和問號磚塊,排成一排的普通紅磚起作用了,當這個紅蘑菇從水管反彈過來之後,玩家想要跳起躲開的時候。紅磚牆擋住了他跳躍的動作,他落了下來,或是踩到了蘑菇,或是撞到了蘑菇。
這時候,玩家就會驚訝的返現。自己沒有死掉。而是變大了。
他們這個時候就會知道,這個紅蘑菇。會讓人變大。而變大有什麼用呢,他們又要開始探索了。這時候之前培養的跳躍習慣。應該起作用了,他們會嘗試跳躍了。
而他們跳躍之後,發現了變大的馬里奧,能把剛才撞頭的紅磚塊,給撞碎了,這就是變大的作用了。
而到此為止,在這樣一個不需要移動屏幕的場景裏。不需要一個文字,光靠玩家嘗試,就掌握了《超級馬里奧》幾乎所有的基礎作。
是不是很神奇?很有想法。
所以。從這裏就可以看出,電子遊戲,真的不是一個簡單的東西。它需要花費許多心思,怎樣引導一個玩家,學會如何作遊戲,絕對是一個很有難度的學問。而能夠做到,這樣
巧的構思,也是一件不容易的事情。與此同時,它的魅力。也就能夠讓玩家體會到了。
天野老闆今天親自坐鎮,就是想要看看家用遊戲機的銷量。不過,前景看起來似乎不是太樂觀,都早上九點了。還一台沒有賣出去,這時候他聽到了小孩子聲音。