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第十六章十張卡帶

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千葉遊戲內部在評測一款遊戲的時候,一般會以三個問題為中心。

第一個問題:這款遊戲有意思麼?

第二個問題:人們會買這個遊戲麼?

第三個問題:這玩意能賺到錢麼?

以這三個問題為基礎,討論一款遊戲到底做的好還是不好,會不會有玩家選擇購買這款遊戲。

很多時候,遊戲設計者眼中的好遊戲,不等於玩家眼中的好遊戲。就像有許多遊戲的口碑很高,但是卻賣的並不好一樣。

千葉遊戲首先作為的是一家商業公司,在保證遊戲質量的同時,也是要努力賺錢的。

沒有哪家公司,會真真正正的不賺一分錢,完全是福利質的。就連那些慈善基金,都做不到這一點。

“遊戲未來”計劃林彥希望有官方背書,也就是説希望政府參與進來。

電子遊戲作為一個新興產業,一個產值突破天際的新興產業,其實就算在那裏安安靜靜地,政府也會一直盯着它的。

千葉有希利用千葉集團的渠道,找到了東京市政府,市政府讓千葉遊戲再找文化省,最後。由千葉遊戲牽頭,文化省、《遊戲通》雜誌協辦,“遊戲未來電子遊戲大獎賽”正式開始了舉辦了。

先是為期三個月的投稿期,投稿不接受公司,只接受組合或者個人名義。

海選階段由“馬里奧俱樂部”負責審核,而最終入圍的十款作品,將在雜誌上推出詳細的評測文章,讀者投票最高的三款遊戲,將會被千葉遊戲正式發行,同時還會有數額不菲的獎金。

這次“遊戲未來”的宣傳語是。

“人人都可做遊戲”《遊戲通》雜誌刊登了“遊戲未來”的廣告後,最初的一段時間,沒有受到一點點反饋。似乎,所有人都不看好這個東西一樣。

然而,經過了一天晚上的醖釀。岸本遙雜誌社的熱線電話就被打爆了,無數的人詢問“遊戲未來”是不是真的。並且。詢問如何製作電子遊戲。

事實上,雜誌社的接線員也不懂怎麼製作遊戲。詢問了岸本遙之後,岸本遙説讓她們這樣回答,説會在雜誌上統一公佈如何製作遊戲的教程。

於是,接下來數期《遊戲通》就開始連載怎麼製作電子遊戲了。因為“遊戲未來”的緣故,有些人想通過製作電子遊戲一夜暴富,所以,《遊戲通》的銷量又是增長了不少。而那些真正熱愛電子遊戲的玩家,想要製作一款屬於自己的電子遊戲的玩家。也紛紛收藏這些起《遊戲通》,一本都捨不得拉下,把這些期遊戲通,當成製作電子遊戲的無上寶典了。

白石也拿到了這些期《遊戲通》,他知道電子遊戲業界的第一雜誌,和林彥的關係非常不錯。

如今看來他們的關係也好的過頭了,這些期專題本就是購買了紅白機授權的遊戲廠商,都會拿到的教程。

如今。千葉遊戲通過《遊戲通》很“大方”的公開了,至於為什麼這麼“大方”無非就是想讓更多擅長製作電子遊戲的人,進入這個行業,豐富他們紅白機的遊戲陣容罷了。

這是地地道道的陽謀,可是,電子遊戲聯盟,卻不能有樣學樣了。因為。他們的教材,在很大程度上就是抄襲林彥和小胖墩一起編寫出來的教材。

而且,他們的家用遊戲主機的銷量,相較於紅白機實在是太少太少了,相比之下。本沒有競爭力。

白石知道一句傳很久的話,那就是“內容為王”他不知道這句話正確與否,不過,看來如今的千葉遊戲,就是在大力發展遊戲內容了。

白石仰着頭閉着眼睛,默默地在想,他在想是不是應該也讓電子遊戲聯盟,也有類似的舉動。不然,在未來和千葉遊戲的鬥爭中,電子遊戲聯盟就有可能輸的什麼都不剩了。

不過,卻是不能學習千葉遊戲那樣搞遊戲徵集,不如,直接在大學中開定向班好了。加入定向班的學生,電子遊戲聯盟為他們出學費,然後他們畢業就來電子遊戲聯盟工作好了。

雖説,大學生中不一定有製作電子遊戲的天才,但基本上文化水平都足夠,成為一個製作電子遊戲的人才,還是沒有太大問題的。

林彥現在的覺很奇妙,因為,他的這次動作,引起的響應,有點出乎他的意料。就連他所在的班級,都有不只一個同學表示,想要參加電子遊戲聯盟的這次“遊戲未來”遊戲徵集活動。

不過,大多數的人也只是説説而已,沒有什麼實際的動作。雖説這個年代的編程比較容易好學,不過,畢竟本人的母語不是英語,而編程語言大多都要用到英語,學習稍微有一點點門檻,所以就有人望而卻步了。

而這個掉隊的比例,隨着《遊戲通》教程的刊載是越來越大。沒有別的什麼原因,只是看起來實在是太複雜罷了。大家原本都以為製作電子遊戲是一件非常容易的事情,而現在他們發現,原來那在電視屏幕裏動彈的小人,真的需要像是“魔法”一樣的技藝來實現它。