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第十章《沙漠巴士》

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畢竟,電子遊戲是讓人玩的,是給人開心的。而不是讓人不開心,給人帶來不的。所以,遊戲製作的過程中,就要記得一切都是服務玩家,不是想怎麼樣就怎麼樣,玩家玩的開心了,他們才會買這個卡帶。

如果他們玩的不開心,他們就不會再購買卡帶了。

到時候,問題可就接踵而至了。

傅瓚的《煙山版魂鬥羅》製作已經有一段時間了,進程還好,由於採用的全部是已經有的素材,所以美工就不需要了。

除了必要的程序員外,剩下最重要的就是關卡設計師了。怎麼把這些遊戲裏的要素排列組合,讓玩家們覺得玩的開心,玩的刺。這是一種學問。

有心人會發現,像是《超級馬里奧》這樣的平台跳躍遊戲,很少有一個很平坦的地面。

不時的有一個可以觸碰的磚塊,不時的有一個坑,有一個坡。

這就是因為,怕是遊戲是一塊平底,會讓人覺得無聊。

當然,雅達利歷史上也做過一款十分無聊的遊戲,那就是《模擬巴士》。

模擬巴士司機開着巴士,行走的沙漠上。遊戲裏的時間和現實裏的時間是同步的,想要通關,要一口氣開八個小時巴士。

這個巴士車,可是現實風格,沒有任何特殊能力。像是超級馬里奧賽車那些超級系賽車那樣,有什麼烏龜殼,氮氣,或者是其它的什麼東西。

只有無盡的沙漠。

玩家需要一直按着前進按鈕,如果想要用東西把按鈕壓上,等八個小時就通關了。那是痴心妄想,因為這些做電子遊戲的人,還有一個非常惡毒的招數,就是巴士會以一個微小的角度,想道邊偏移。

如果玩家在控制,不時的輕輕按一下方向鍵,就可以讓他繼續行駛在大馬路上,但是如果放置它的話,它就會開入沙漠,讓整個遊戲失敗。

實際上,這是一個惡作劇的遊戲,就是在惡搞玩家們。當然,世界這麼大,肯定有許許多多無聊的玩家,通關這個遊戲。

通關的人,對於這款遊戲都印象深刻。他們説當一個巴士司機實在是太難了,這個遊戲可是“真實向”的模擬遊戲,沒有暫停遊戲這樣的選項的。

所以,玩家們需要一直在做電視前,拿着手柄,縱的巴士。

期間不能去喝水,不能去上廁所,也不能去吃飯,因為稍微一不注意,巴士車就會開入沙漠,遊戲就會結束,想要通關,大俠就需要重新來過了。

這樣的遊戲,事實上,就只是教做人的遊戲。

當然,這款讓人想要崩潰的遊戲。也正因為他這樣的-待玩家,銷售的數量也達到了五十萬。

要知道許多用心做的遊戲,都沒有這樣的銷量。

也不知道是該嘆,這個世界上無聊的人何其多,還是應該嘆,有那麼多人喜歡奇葩。

這樣的遊戲,在紅白機上,或者是在千葉遊戲其他的機器上,可就再也沒有了。

這不是在和玩家們開玩笑,而是在自掘墳墓。

哪有那麼多玩家希望花了五十美元,幾千元,買一個需要一直盯着,數個小時不能離開的遊戲。

那就是給玩家們找不自在,當然,類似的汽車類遊戲是有不少。

事實上,小胖墩那邊還和林彥説過他有製作一個賽車遊戲的想法,不是《馬里奧賽車》那種卡通風格的,而是現實風格的。

他預想中的名字,這款遊戲應該會叫做《山脊賽車》。

不過,他現在還是先製作那款三維擊遊戲,因為三維賽車遊戲,相較於擊遊戲,由於需要一直快速的前進,所以在貼圖優化,以及載入優化什麼地方,需要做的更多。

這些技術都要慢慢積累,沒有一口氣吃成個胖子的人呢,電子遊戲也不相信眼淚,只相信努力。

只有努力的人,才會取得應該有的成就。

所以,積累,積累,再積累,那些積累出許多技術的公司,最後才活了下來。

不過,三維時代的降臨,讓他們在二維技術上的積累化為泡影,許多人放不下,於是,他們就被時代淘汰了。(未完待續。)