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第七十四章聲音

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運營一個大企業與小企業是沒有絲毫本上的共同點。運營大企業首要先得有一個整體目標,也既是在發展和穩定兩個互相爭奪資源,互相矛盾的目標上去的平衡,把握不住發展和穩定的平衡,必然急功近利,或是失發展的機會。

急功近利,必然是殺雞取卵,然後轟然倒塌。

丟失發展機會,必然逐漸萎縮,最後資源枯竭而死。

在有整體目標前提下,才能把握全局,知道做什麼,不做什麼,什麼是在正確的時間,用正確的方法,做正確的事情。

林彥在千葉遊戲的職責,就是提供創意和產品。

而千葉有希作為實際運營的管理者,核心任務是預防問題、發現問題和解決問題。而解決問題依靠的不是單純的管理技術或是技巧,更多的還是創意。

用獨特的視角去理解問題,用創新的組織體系和創新運作程接軍問題。管理,其實就是一個不斷創新的過程。

千葉有希在林彥和千葉有希的帶領下,最關鍵的不是他們有着多麼獨特的能力。

確實,林彥有着無數遊戲的記憶。但是,這並不是成功的必然要素,而是一個催化劑。

俗話説知人者智,自知者明。對於林彥來説也是如此,當初《太空侵略者》在短短的時間內取得成功之後,他為什麼沒有選擇自己創業。就算不完全是自己創業,也可以選擇把林富志扶植成前台的老闆。

但是,林彥沒有這麼做。因為他和林富志,都不是那種能夠玩得轉企業運營的人。換句話説。如果林富志懂得運營,當初林記家電修理鋪。也不可能被另外的家電修理鋪擠兑的幾近破產。

知己知彼,對於個人來説,瞭解自己的能力和極限是十分重要的。

所以,林彥當時選擇了和東立柿家合作。作為聯合創始人,林彥當時想象的過於美好,以為自己懂得製作電子遊戲內容,是不可替代的。

後來事實證明,他確實不可替代,但是當時的電子遊戲聯盟的運營者。以為林彥是可以替代的。

所謂的做電子遊戲,不就是設計好硬件,然後編點程序,點小遊戲麼。

抱着這樣的心思,他們把林彥敢出了電子遊戲聯盟。而這時候千葉有希恰好也需要一個發展的機會,所以,林彥又和千葉有希有了合作關係。並且,這個合作關係,一直到了現在。

話説回來。企業就是人的集合體。所以説,企業是一個巨大的人也沒有問題。

既然如此,那麼企業同樣也要做到有自知之明。

瞭解自己企業的能力和極限,知道能做什麼和不能做什麼。是一家企業長命百歲的關鍵。

這個世界上,有許多優秀的企業滅亡,就是因為不知道自己能吃下去幾碗飯。

企業這個人的集合體。和人一樣,都有着自己的長處和又是。因為企業的能力本質上還是一羣人的能力,加上組織協同能力決定的。不能看人家做什麼賺錢。就覺得自己也能行。

其實,大部分企業賺錢的原因,都在水下幾百米,別人本看不見。等看到了,這個企業距離玩完也差不了多遠了。

千葉遊戲的優勢,其實不在於單個遊戲多麼的火熱,多麼的受歡。而是,千葉遊戲整個平台體系,擁有的賺錢能力。

千葉遊戲能夠做到吃完遊戲生產商,再吃玩家,還能順便吃吃一吃零售分銷體系。

其實,現在已經有許多人看明白了,但是,他們卻沒有能力營造出一個類似的體系。

以前的電子遊戲聯盟,或許有一點機會,不過,他們現在也已經喪失幾回了。

再加上,他們對於市場趨勢其實是有着誤判的。他們認為家用遊戲機那可憐的能,以及一台一次昂貴的價格,不會過於免費。

所以,他們把主要力放在了街機市場。但是,千葉遊戲卻恰恰相反,放棄了街機市場,反而全力在家用機市場投入。

如果最後以營收和影響力來區分勝負的話,勝利的是千葉遊戲。

千葉遊戲之所以能夠一帆風順的發展起來,沒有受到老牌企業的強力狙擊。很大程度上,就是因為千葉遊戲判斷準確了市場的大趨勢。