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第七十七章重啓世界觀

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千葉遊戲的在線化實際上可以説非常的成功。同時在線人數最多的時候,突破了五百萬大關不説。就連獨立遊戲這一個二級接口,每天的瀏覽量都是驚人的。可以説,在獨立遊戲區,從來都不是怕不夠,只要遊戲足夠好玩,就一定會有相當多的人,購買一款遊戲。

這些獨立遊戲製作人,有許多就像是在紅白機時代前期,進入千葉遊戲體系的遊戲公司一般。嚐到了那一夜暴富的滋味。

這是真真切切的一夜暴富,有可能前一天你還默默無名,但是,在一款遊戲發佈後,短短的幾天時間,你的生活,就會產生翻天覆地的變化。一個遊戲買十美元,二十美元,三十美元,賣出去一萬份,就是十萬美元,賣出去十萬份就是百萬美元。

如果,一款獨立遊戲,能夠賣出百萬份,那麼其中的投入與收入比,足可以羨慕死大部分遊戲公司。

要知道,現在的情況基本上是隻有大製作才會取得大收益。這也是為什麼大作遊戲,越來越多的原因。

儘管他們知道獨立遊戲非常賺錢,但是卻不可能去跟風做獨立遊戲。因為,他們的體量在那裏。

他們需要賣出去足夠多的份數,才能維持公司的正常運營。而獨立遊戲則不用這樣,一款獨立遊戲,只要把握住一小部分人的心,與他們的心切合起來。就能夠活的非常不錯。

因為,獨立遊戲製作團隊,一般來説。都不會超過五個人的。一個人的獨立遊戲工作室也不少。

就比如最近有一款,非常受歡的模擬經營類遊戲。叫做《星穀物語》,就是一個人花了一年時間製作出來的。

這款遊戲沒有太高節奏的戰鬥。只是那種優哉遊哉養動物,種地的遊戲。與千葉遊戲很久以前推出的《牧場物語》,有着很大的相似。

這款遊戲,雖然看上去不算是特別好玩。但是,短短的時間,就以三十美元的定價,賣出去了十多萬份。

就算千葉遊戲作為平台商,拿走了一半的銷售額。但是,那將近二十萬美元的收入。也足夠炫目的了。

哪怕是在美國,一年超過十萬美元收入的工作,可都沒有多少。大部分的美國人,都是處於一個收入比較低的狀態。

由於美國高昂的人工費,家裏的草坪剪草,汽車換機油,他們都捨不得僱人。因為,僱人實在是太貴了。

美國或許別的地方看不大出來,但是作為低端勞動力人工成本。真的非常非常貴。

這也是許多第三世界國家的普通人,想要上美國打工的原因。哪怕只拿美國本土人一半的工資,對於他們來説,也是天文數字的收入了。

一般來説。生活水平越低的人,進入美國之後,改善生活的程度越大。

再加上美國有意識的進行着美國夢的宣傳。所以,有許多沒到過美國的人。都對於美國有着很大程度上的嚮往。

事實上,本也有着很多非法移民。這些人在本社-會需要的時候。可以默默地打工,做本地人不願意做的時候。而一旦沒有利用價值了,就會馬上被抓起來,然後遣散回國。

可以説,這些非法偷渡過來的工人,非常的身不由己。

不過,他們這樣一次次來也習慣了。畢竟,相較於在家裏的時候,這邊的收入更高。儘管更累一些,儘管有着不同的人從他們頭上成,但是,他們卻還是非常努力的工作。

事實上,千葉遊戲與各國政-府的關係基本上都蠻不錯的。一方面是因為千葉遊戲是利税大户,另一方面是因為千葉遊戲樂意與在全世界建廠,幫助他們本地提高就業。

現在就算不是遊戲機的組裝工廠。還可以做遊戲的外包加工。

甚至,有許多地方,都開始做起了高新產業園了。

做電子遊戲的外包工作,也就是軟件加工,有一個比較好的地方,就是不需要上下游的配套設施。只要有足夠聰明的員工,一些電腦就可以了。

不像是建設工廠,最少還需要完善的水電公路條件。

所以,在印度這樣一個,千葉遊戲連遊戲機組裝廠都難建立起來的國家,做起外包來完成程度倒是很不錯。

相關的人員去調查了一下。雖然印度整體的教育水平不高。但是,因為人口基數那麼大,所以,還會有很多優秀的人穎而出。

當然了,因為種種原因,這些人才,並不能實際上幫助印度從基礎開始,一點點開始騰飛。但是,做起來難度不是很大的軟件外包,倒是很用心,很厲害。

往往有一種對於印度人的刻板印象,就是印度人很懶。確實,大多數印度人真的比較懶。但是,那是因為他們沒有一個生活的希望。種姓制度,把他們牢牢的釘在了自己的位置,哪怕他們再努力,也不會有更好的生活。