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第七十章影響

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《炸彈人:重生》的表現,比《坦克大戰:新時代》要稍微好一些。因為《坦克大戰:新時代》這款遊戲,林彥為了模擬坦克駕駛的覺,其實作起來,是有點不友好的。

但是,《炸彈人:重生》卻沒有這個顧慮。而且,由於是重啓世界觀的作品,這款遊戲,其實也沒有太大的負擔。

雖然説,也和老《炸彈人》一樣,是那種一層層往下走的遊戲。但是,主要的攻擊方式,已經不是炸彈了。而是眼淚了。

林彥十分可恥的借鑑了,或者説抄襲了《以撒的結合》的幾乎所有的要素。

因為,加入了一些宗教的內容,所以這款遊戲,看起來頗有深度。而那些隨機道具的疊加,以及隨機的地圖。會讓每一次玩家們的體驗都不一樣。再加上游戲難度並不低,需要玩家們全心全意的去玩。

所以,這款遊戲,還是受到了很大的好評。

由於林彥的力有限,所以,這款遊戲只有英文版。中文版,還有本版。所以,對於歐洲的一些用户來説,這個遊戲並不是太友好。

不過,那些喜歡玩獨立遊戲的歐洲佬也已經習慣了。畢竟,他們已經知道了一個語種使用的人少,究竟會是一種什麼樣的待遇。

三國語言他們也能接受,再加上林彥開放了外掛語言包的權限,所以。如果有愛好者,想要自己製作語言包,也是完全沒有問題的。

當然了,在遊戲推出的一週後,就有玩家制作出了《炸彈人:重生》的道具圖鑑。

要知道,《炸彈人:重生》的道具多大兩百餘種,而拾取道具時候的一句話説明,實際上是有一些過於簡陋的。

所以。大部分玩家,其實並不能記住道具的效果。只能在實際的使用過程中去體會。但是,大部分玩家,其實對於道具的能,還是想要了解的。有了需求,就會有相應的產品,圖鑑就應運而生了。

在遊戲面試的一個月。這個圖鑑已經進化了,進化成為了那種外掛在遊戲窗口上的圖鑑。當你拾取了這個道具之後,那邊自動就顯示出這個道具是什麼。

不過,這個外掛道具顯示,由於涉及到了內部的數據運行。所以,可能有封號的風險。

如果,什麼時候林彥的興致來了,説不定就會封一批賬號呢。並且,還沒有人能夠反抗。

畢竟,他們違反了遊戲者協議。

當然了,林彥打算在下一代的《炸彈人》中直接加入道具的顯示。畢竟,外掛軟件涉及到了內部數據的運行,就很有可能產生那種變態的功能了。

要知道現在千葉遊戲運營的網遊,《石器時代》以及《魔力寶貝》,可是在努力的杜絕外掛。

因為沒有在本地客户端中處理太多的數據,所以外掛並沒有什麼強力到影響遊戲平衡的功能。

但是,單單是那種自動打怪升級腳本,也很大程度上的影響了遊戲的體驗。

所以,千葉遊戲加入了在線監測機制,最開始是那種需要人工點的驗證碼。雖然,這樣的設置,其實能夠在很大程度上,驗證人和機器,但是,卻影響了玩家的體驗。

所以,後來更新成了,檢測玩家重複動作的機制了。要知道,腳本一般都是一個作循環。

所以,只要檢測到一個玩家,經過了三次以上的作循環,就會把玩家踢出遊戲。

這還只是第一次,第二次就是兩次循環踢出遊戲。第三次就是封遊戲兩個小時。第四次就是封三天。第五次就是封一週,第六次就是封一個月,第七次就是封一年,第八次就是****。

當然了,這不單單是對於腳本的處罰。它們與別的懲罰都是統一的。例如在遊戲中辱罵他人了,有其他的不良行為了。

甚至,把遊戲賬號給他人玩,都會導致封號的。

千葉遊戲在這方賣也是在積累經驗的。而這些經驗,其實也是十分寶貴的。對於以後的網絡遊戲運營,這些經驗可以避免許多問題。

而這些經驗,在單機遊戲上,是積累不到的。

林彥製作完《炸彈人:重生》後,就把後續的給了第五部了。當然了,策劃還是有他來。

於是,這款遊戲就從獨立遊戲區撤出。名字也改為了《新炸彈人:重生》,整個遊戲也開始變為了千葉遊戲發行的第一方遊戲。

當玩家們,知道這款遊戲是林彥製作的之後,紛紛就釋然了。畢竟,這麼樣高質量遊戲的出現,其實是個小概率事件。

而現在有知名的遊戲製作人林彥的名頭,大家也就不奇怪了。

事實上,在這之後,獨立遊戲頻道湧現出了許許多多的優秀遊戲,這些遊戲可以説逗超過了獨立遊戲應有的水平。、有內部人士透小道消息稱,這是有許多知名遊戲製作人在試水。

因為,獨立遊戲的自宣傳效果,讓這些人可是格外的眼紅。

要知道現在一線遊戲的宣發費用,基本上趕上了遊戲製作的費用。甚至,比遊戲製作的費用還要高。

畢竟,現在的遊戲市場,其實是幾近飽和的。十多年的積累,有大量優秀的遊戲沉澱下來。

玩家們不再如飢似渴的尋找遊戲,也不是一個什麼樣的遊戲,都能夠獲得玩家們的支持。

在這種情況下,想要有玩家們購買一個遊戲,其實是非常困難的事情。特別是在這款遊戲的素質,還沒有達到玩家們自發購買的地步。

這些遊戲,可以説是食之無味,棄之可惜。玩家們對於這些遊戲的看法就是,多這一個不多,少這一個不少。

買了就玩,沒買也不想。除非,所有人都在玩這款遊戲,才會一起買一下,好有共同話題。

在這樣的大背景下,其實大多數遊戲,都已經開始有了聯機功能。

這樣,能夠加深玩家與玩家們之間的互動,也能夠保證有更多的人玩遊戲。

當然了,他們之所以有這樣的一個想法很大程度上,還是因為千葉遊戲的網遊。

那種並不是太好玩的遊戲,卻因為玩家們與玩家們之間的羈絆,而有了相當長久的壽命。

要知道,這在單機遊戲時代,可是完全看不到的。

系廠商們,也開始研究網絡遊戲。

但是,由於他們沒有經驗,所以,製作的速度也不快。所以,《石器時代》出了那麼久了,他們還是沒有推出一款成功的網絡遊戲。

所謂的網絡遊戲的成功,就是有足夠的玩家玩。因為,網絡遊戲只是一個框架,如果沒有大量的玩家填充,那麼一款網絡遊戲,其實是相當,特別,非常無聊的。

林彥自己就不喜歡玩網絡遊戲,他更喜歡那些需要全神貫注玩的遊戲。但是,誰讓這個世界上,又有那麼多輕度玩家呢。

他們需要的就是網絡遊戲這樣的娛樂遊戲。

當然了,這並不是説,網絡遊戲只有休閒遊戲。

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