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第一章他是在搭訕

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不管是藤原涼介,還是藤原拓海,亦或是高橋涼介,都和林彥沒有什麼關係了。

林彥現在最關注的事情,就是休息,就是旅行,任何電子遊戲行業的人,都和林彥沒有關係了。

不過,正在假期當中的林彥,此時此刻卻遇到了一件很尷尬的事情。他此時在地鐵站,想要坐車,卻沒有帶錢。

是啊,林彥已經習慣了走到哪裏,不用帶錢,輕輕一揮手,就會有人把錢送上來的子。

甚至,對於林彥來説,他現在買東西,本不看這個東西是什麼品牌,價格多少,只要看着順眼買下來就行了。

當然了,這樣的子在許多人看來,簡直就是他們追求的極致了。又比這還舒的事情麼?應該沒有了吧。

然而,許多看事情只看到這一面。看到的只是林彥能夠大筆大筆花錢的時候。卻看不到他辛辛苦苦製作遊戲的時候。

就算是林彥這個,原本只想輕輕鬆鬆每一天都淡然閒適過下去的人,都沒有這樣淡然閒適的機會。

就算是他現在只相當一個製作人,但是卻總有許多事情落在他頭上。誰讓他開了一個不好的頭呢,就是製作人負責制。

就算是林彥這樣一個不太抓權,事無鉅細的製作人,每天都會忙得手忙腳亂。唯一忙裏偷閒的事情,就是上上網灌灌水,或者自己製作一款低畫面,低技術的遊戲。除此之外,真的沒有多長時間。

林彥甚至都想説,自己只是一顆螺絲釘。每天一來到公司,就要釘在那裏。就算是想要逃避,能逃避一會。但是過個幾個小時,他就會被回來。而之前堆積如山的工作,只會讓他更辛苦。

事實上,不光是林彥覺得大多數製作遊戲的時候很痛苦。其實大部分員工,哪怕是一直熱愛遊戲的員工,都是這樣覺得的。

他們也覺得製作遊戲的過程。其實是一個不太舒服的過程。因為,有許多工作,其實看起來和遊戲,或者是和遊戲沒有半錢的關係。

負責畫畫的還好,負責寫代碼,或者負責其他事情的人,那簡直就是想死了。因為,每天做的事情,就是完成安排的任務。然後等着新的任務安排。

在整個遊戲的製作週期裏,是沒有盡頭的。當然了,有許多時候,做好的事情,也要被打回重新去做。

林彥每天處理的事情,大概就是決定一些程序用不用,一些原畫、模型用不用。各個職位上的遊戲製作人員,就像是一個個工人。構建出一個零件。而林彥的作用,則是把這些零件拼裝起來。把這些大多數人都不知道是什麼鬼的零件,最終組成一個完整的整體。

用一個比較形象的比喻,大概就是汽車或者飛機行業的組裝。好的組裝工廠,哪怕是和不好的組裝工廠零件一樣,但是組裝出來的機器,卻也比不好的組裝廠要好。

林彥見過最誇張的汽車。不好的組裝廠,和好的組裝廠,組裝出來的汽車,有百分之三十的綜合能差距。這個差距首先是組裝出來的縫隙更大,還有就是油耗了。其他的什麼了。

這也是,為什麼許多地方明明有市場。而卻沒有在有市場的地方,建立工廠的原因。哪怕是看起來最簡單的組裝,都是一件十分講究學問和技巧的事情。

因此,哪怕是一個遊戲系列,遊戲製作團隊也是原本人馬,但是由林彥監督的遊戲就是一個樣子,不是林彥監督的遊戲又是一個樣子。

如果用另一個世界,比較耳能詳的例子來説,就是《黑暗之魂》系列的第二部作品,和別的作品的差別。

其實要説真的,其實《黑暗之魂二》的遊戲素質還算可以,至少林彥當初玩的時候,覺得滿分十分打個七分是沒問題的。

但是,在魂系列的玩家羣體當中,玩家們紛紛不認可這款遊戲。他們只認宮崎英高製作的遊戲。甚至,都有把這個作品,開除出系列的想法。

當然了,這個想法沒有得到宮崎英高的認可就是了。

因此,因為個人風格的問題,林彥有時候就是不想製作某一款遊戲,某一款遊戲也必須由他來製作。哪怕就是他參與的部分不多,也要在製作名單上把他的名字寫在最前面,因為玩家只認林彥這個名字。

除了林彥,他們誰也不認!

而千葉遊戲之所以會這麼做,則完全是處於利益的考量。林彥的名字就是一個活字招牌,有他的名字在,説遊戲能夠多賣出去五百萬份都有可能。

因為,掛着林彥名字的遊戲,儘管不一定畫面是最優秀的,但一定是同一時期最好玩的。

這是幾十年來,玩家們形成的印象。因此,林彥每次接到讓他掛名的時候,他又不可能真的當甩手掌櫃。

雖然這樣做他自己是輕鬆了,但是,這是對玩家的不負責。玩家們看到他的名字,肯定對遊戲也有着特殊的要求。如果,發現這個遊戲,沒有那股子林彥味兒了。他們會把這個遊戲還有林彥罵慘了的。