第九章彈幕
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藤原涼介最近的子可以説過的很滋潤。因為,他的《蛋下城》一炮而紅,在剛一發售的初期,就獲得了許多人的青睞,付費玩家在第一天,就超過了一百人。
要知道,因為獨立遊戲,往往都缺乏在宣傳方面的投入,所以,不會像是那些大製作遊戲一樣,發售首,就是銷量最高的時候。
一款好的遊戲,銷售曲線往往會呈現一個上升的爬坡期。如果這款遊戲的評價非常好,哪怕一天只賣出去幾份的遊戲,都有可能經過一段時間的醖釀,一天賣出去上萬份。
一百個真實玩家的宣傳力量絕對不算小,百傳千,千傳萬。到了第一週週末《蛋下城》的累計銷量,就已經達到了五位數。
而在此同時,千葉遊戲的獨立遊戲頻道的特殊推薦位,青睞之光,也把《蛋下城》選入了下週推薦的遊戲當中。
這樣一來,玩到這款遊戲的人越來越多,銷量很快就達到了六位數,突破了十萬份。
這一切對於藤原涼介來説,就像是做夢一樣。為什麼這樣説,因為這款遊戲,並沒有實體版本,只有數字版,整個遊戲只是打包好了,放到網站上,別人想玩就付費下載就行了。
因為沒有實體,所以,具體賣了多少,其實藤原涼介也沒有一個概念。若是,每一份遊戲,都有一張光盤。那麼,看着堆滿倉庫的光盤,或許能有一番別樣的體會吧。
當然了,月初銀行卡里增長的錢。確確實實提醒着藤原涼介,自己製作的遊戲賣出去了很多。
千葉遊戲為什麼採用這樣一週結算一次。而不是每天結算一次。一是為了避免財物上轉賬的麻煩,另外一個原因。就是為了清除那些使用黑卡購買遊戲的賬户。
雖然説獨立遊戲在盜版問題上不算是特別嚴重,但是在黑卡問題上,確實很嚴峻。黑卡氾濫的地區,基本上是以美國為主。
因為,美國的信用卡制度,有一些比較明顯的漏,而這些漏
,顯然會被一些人利用。
儘管千葉遊戲總是提醒玩家,不要通過非官方渠道購買遊戲。特別是一些特別便宜的遊戲。但是,總有人忍受不住誘惑,選擇鋌而走險。
而當他們發現自己購買的遊戲,沒有被封掉的時候。則會非常興奮的説,你們這些花全家購買遊戲的渣渣,你看看俺們有多機智,買遊戲才花了這麼點錢,多麼的便宜。
千葉遊戲之所以不封這些玩家的遊戲或者賬户,主要還是因為他們是初犯。或許。他們是在不知情的情況下購買的遊戲。
當購買的黑遊戲,超過一定次數後,黑遊戲就會被自動刪除,如果繼續購買的話。最嚴重的後果就是封賬號。
雖然説,千葉遊戲最初的懲罰手段,不是那麼的嚴酷。但是。因為很少有漏網之魚,所以。許多人對於千葉遊戲的這套規則還是很信服的。
當然了,有規則就用利用規則的人。你們千葉遊戲不是購買了多少黑卡遊戲。才會封賬號麼。
那麼好,我們就買在你封賬號之前的有些遊戲,在你允許的最大範圍內,買黑卡遊戲。
因此,就出現了許多租賃賬號的服務。
據此,千葉遊戲後來又對一個賬號每天登陸的地址進行了限制。
但是,這樣一來,對於那些喜歡去網吧的人來説,又是一件覺得很麻煩的事情了。
不過,好在麻煩總沒辦法多。千葉遊戲每天有那麼多人,專門負責想這些問題,所以,在經過了一段時間調整後,終於制止住了這些黑卡用户。
當然了,給遊戲製作者打錢的時候,都會標註好,有多少份遊戲是黑卡購買的。這部分遊戲,因為千葉遊戲不會受到收益,所以,千葉遊戲也不會把這些錢打給遊戲製作方。
當然了,千葉遊戲作為遊戲平台,其實一直都要收取最少三成,最多六成的平台服務費的。
雖然説這樣的收費不低,但是,大多數遊戲廠商都能接受。
一方面是因為找代理廠商,他們收費基本上只比這個多不比這個少,另一方面是因為,千葉遊戲擁有的用户實在是太多了,他們找別的代理商發佈,人家都不擁有這麼多的玩家羣。
千葉遊戲因此,為了炫耀,甚至專門在客户端上,寫了一個當前在線人數的數字。看到上邊常年七位數,最多有八位數的在線人數。這可是對於許多人,產生了一個很大的影響。
因為,這説明着千葉遊戲的實力。
當然了,也有人懷疑這是虛假數據。但是,千葉遊戲本懶得解釋,因為,只要有人經過一點稍微有腦子的統計,就會知道千葉遊戲的這個統計人數並不是虛假的。