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第十二章三款遊戲

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林彥現在製作的遊戲,也是在另一個世界,智能手機剛剛風靡的時候,免費起來的遊戲。那就是《水果忍者》還有《憤怒的小鳥》。

實際上,林彥也不想這麼慵懶的,幾乎全部抄襲來自另一個世界的創意。

但是,如果真的直接就把馬里奧搬過來,似乎不太好。不過,最後也不能免俗,還是製作的一款《馬里奧神廟逃亡》的馬里奧題材遊戲。基本上就是另外一個世界的《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》的同類型遊戲。

當然了,每一款遊戲,都不是隨便製作的。都是為了彰顯這台新機器的特的。

比如説,《切水果》這款遊戲,就是在顯示千葉遊戲智能手機屏幕的特,不用用力點,手指只要放上去,就能夠方便的進行連續作。

當然了,電容屏雖然相較於電阻屏,有着很多優勢,但是在定位準確上還是比不上的。所以説,《水果忍者》中的每個水果個頭都比較大。這樣的話,水果的判定點不較大,就不會出現那種玩家明明覺自己切到了。但事實上卻並沒有的,那種影響玩家體驗的事情。

除了《水果忍者》,《憤怒的小鳥》,就是在展示千葉遊戲手機的機能了。畢竟,這是一款以物理引擎為賣點的遊戲。

雖然,整個遊戲的玩法,可以追溯到遠古時代的《泡泡龍》。但是,這款遊戲,提供的。還是很好的。

特別是遊戲每一關那一中快節奏的模式,兩三分鐘一局的樣子,其實對於現在的玩家來説,是一個比較好的體驗。

沒有任何前戲。直接進入正題。這樣的遊戲,在新世紀是比較受歡的。畢竟,現在大家都這麼忙,都這麼缺時間。

至於第三款《馬里奧的神廟逃亡》,就更是純粹展現機能的了。一方面,它的作用是以馬里奧為主角,召喚那些馬里奧的忠誠遊戲,二是。這款遊戲,將會對手機裏內置的一個方向應器。做出一個很好的表率。

要知道,遊戲機時代也是這樣,幾乎所有的遊戲,能夠利用到機器的新功能,就利用機器的新功能。

例如有些遊戲,需要朝麥克風吹氣,能把人直接吹缺氧了。當然了,比較好的應用也不是沒有。

《馬里奧的神廟逃亡》就屬於那種應用的比較好的。

這三款遊戲,與其説是在向玩家們招手,倒不如説是朝遊戲公司們招手。如果,這三款遊戲賣的好了。那麼他們就會像是聞到血味的鯊魚,迅速的衝進這個市場,開始製作有關於千葉遊戲智能手機的遊戲。

當然了,這三款遊戲,其實,是要在一定程度上,隨着機器捆綁銷售的。

不過,不再像以前那樣,隨機贈送一張遊戲光盤。

而是,購買了千葉遊戲手機的用户,在活手機的時候,可以從這三款遊戲中,任意選擇一款遊戲免費下載。

説白了,就是這三款遊戲,千葉遊戲是把他們當成一個讓用户悉軟件商店的教程了。

畢竟,如何培養用户在軟件商店消費,是一個重中之重的問題。

整個三款遊戲製作過程中,一共調用的人數,不超過六十人。這也説明了,在手機平台上的一個特點,一個趨勢,就是遊戲製作團隊的人數,可以降下來了。也就是説,在家用機和個人電腦平台上,那種讓人皺眉頭的高成本,基本上可以告別了。

當然,這也意味着,這些遊戲,都是一些輕量型的遊戲,而不是大型遊戲。不過,在林彥的記憶力,他記得這種大型遊戲,在整個手機遊戲領域,是玩不開的。

因為,作體驗太差。手機和掌機一樣,都是便攜為主。想要玩大製作大遊戲,為什麼我不找主機和台式機玩去呢。

在那些平台玩遊戲的時候,可以愜意的躺在沙發上,而且不需要擔心機器掉下來砸到臉。

這三款遊戲,也基本上為這個平台遊戲的定價,定下了調子。沒有《我的世界》那麼便宜,但是,也沒有大製作遊戲那麼貴,定價在兩者中間,是二十九點九美元。

當然了,購買本機的用户,在購買這三款的遊戲的時候,除了任意一款可以免費外,另外兩款都是有一定優惠的。

當然了,在移動端這樣的定價也不算便宜就是了。要知道,智能手機不必掌機,可以走運營商合作的路線。

要知道,千葉遊戲的智能手機,雖然定價是二百九十九美元,但是,只要買和運營商的合約機,只要九十九美元。

這樣一來的話,幾乎三款遊戲,就能購買一台手機了。遊戲真的不算很便宜了。

不過,這樣一來,也有一個好處,就是千葉遊戲的手機,可以比掌機,更容易推銷出去了。

進行了很長時間的準備之後,千葉遊戲終於在二零零六年的夏天,開了一場發佈會。

這場發佈會,與之前千葉遊戲的發佈會都不同。更像是一場時尚品牌的發佈會。

整個會場不再充滿各種各樣的遊戲機還有光盤,而是一個巨大的舞台,一塊巨大的屏幕,一個人拿着千葉遊戲的手機,就像是演講一樣,介紹這台手機的功能。

眾多媒體,在這一天,才突然知道了千葉遊戲進軍通訊領域的行為。並且,他們呀才知道,原來手機可以是這個樣子的。

不光可以接打電話,收發短信,還可以做出一些別的什麼事情。例如聽歌,看視頻,玩遊戲,簡單來説,這款機器,與其説是一台手機,還不如是一台擁有通話功能的多媒體設備。

眾多媒體對於這台機器褒貶不一。因為,他和市面上所有的手機,相差都太大了。

無論是諾雞亞的手機,還是美國那些大廠商的手機,都和這台手機的設計理念有着太大的衝突。

當然,這台手機,相比於那些手機是讓人到震撼的。

因為,正面屏佔比高達百分之七十五的屏幕,就已經説服了很多人。要知道,這台手機黑版本,在屏幕熄滅屏幕的時候,看上去就像是一塊黑的屏幕。

林彥在介紹這塊時,非常惡意的説道,這是千葉遊戲苦苦追尋的息屏美學。手機,每天都陪伴在人們左右。林彥認為,它是一件工具的同時,也是一件工藝品。它很有必要讓人覺得賞心悦目。

因為,只有身邊的環境好,一個人才會有非常好的心情。

當然了,那些媒體是不會放過這些話的。於是,息屏美學這個詞就傳開了。

其實,千葉遊戲在生產的過程中,對於這個大黑屏,也是付出了很多的努力的。

要知道,傳統的屏幕,並不是全貼合的。因此,它們的顏,是呈現灰的。因為中間有空氣層,透光率不行。

林彥找了許多廠商,終於找到了全貼合的解決方案。但是,因為這個方案不成,良品率不高。

如果手機屏幕在使用過程中損壞,就要內屏外屏一塊更換。

儘管有着這些方面的缺點,但是真的用了這塊屏幕才知道,它真的對於手機的整體質,有着很大的提升。

也就説,這完全是值得的。這也説明了一個問題,千葉遊戲正在從原先那種用落後技術進行思考的模式進行了轉變,開始追求行業領先的技術了。(未完待續。)