第十八章基礎
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《我的世界》雖然最開始收貨的是一羣喜歡獵奇的核心玩家,但是,由於這個遊戲容易上手的特,大範圍傳播後,很快就在廣大玩家羣體中,佔據了一席之地,這是很讓人意外的。
尤其是以小學生,或者更低年齡羣體的孩子們,喜歡玩這個遊戲。追溯源,大家最後找到的説法,就是《我的世界》是一款網絡版的樂高,孩子們既然喜歡玩樂高,自然就會喜歡玩《我的世界》。
更何況,《我的世界》相較於樂高,實在是太便宜了。一套普普通通的樂高几百美元,而《我的世界》只要九點九美元,與一套樂高,幾乎只能組成一件東西一個場景不同,九點九美元的《我的世界》,幾乎擁有者無限的可能。
既然提到了樂高,就不得不提,通讓有一羣成年人,喜歡玩樂高。這在剛開始有點讓人稀奇,但是和後來喜歡小馬,喜歡《光之美少女》的成年人相比,就沒有那麼奇怪了。
更為重要的是,原先那個讓藤原涼介和木村雅樹製作《放逐之城》的建築系教授,又發現了《我的世界》的用處。
於是,沒過多長時間,網絡上的視頻網站,就傳出了一些超大型的《我的世界》作品。
這些作品,有的是現實中就有的建築物、建築羣,有的則是幻想遊戲中的經典建築。
要知道,想要做這些,需要耗費多大的人力,光是二十倍速的視頻剪輯,都要放上幾十分鐘,就知道製作過程到底有多長了。
這對於建築系的學生,有着很大的幫助作用。雖然,《我的世界》裏,並沒有多麼真實的物理系統。
甚至,一個方塊懸在空中都不會掉落,牛頓如果在這個世界就不會被蘋果砸到,發現萬有引力定律了。
當然了,在現實世界中,牛頓也不一定被蘋果砸到過,就像華盛頓小時候沒砍過樹一樣。
與那些知名人士的枯燥晦澀的研究成果相比,普通大眾更喜歡聽故事,那種淺顯易懂,有着明顯雞湯味道的故事。
因此,許多知名的科學家,大家知道他,一般都是因為他有着比較出名的故事。就像是童第周和蛤蟆也是如此。
《我的世界》的長賣,相比於別的作品來説,更加的過分。到了發售之後的第三個月,這款遊戲的累計銷量,就已經破了五百萬。
這這個成績,已經算是半一線作品的成績了。要知道,千葉遊戲的王牌遊戲,推出一次,銷量也就只有千萬左右。
就像《馬里奧》全系列的銷量,也不過踩到四點五億,這已經是這個世界,最暢銷的遊戲系列了。
別的遊戲系列,最多的累計銷量,還沒有過億。
在一億以內累計銷量最多的,基本上就是電子藝界的那些體育系列了。
畢竟,球員們每年都在發生變動,就算是遊戲不做大更新,光是這些球員的數據更新,球服更新,就足以讓狂熱的體育買單了。
畢竟,在一些國家來説,體育項目極其周邊產業,就已經是他們國家最大的產業了。
因此,那些貧民窟的孩子們,也更喜歡通過踢球來改變自己的命運。畢竟,別的向上晉升的通道,對於他們來説,幾乎等於沒有。
在林彥的決算中,《我的世界》是不會推出後續版本的。也就是説,《我的世界》基本上不會系列化。
就算是系列化,《我的世界》的本體,也不會動。也許會推出一些故事模式的東西。嗯,這就像是以《我的世界》為舞台,導演一處舞台劇一樣。
像是建築系教授主持的“超大工程”系列,其實,都有自己定製的材質包的。畢竟,有些建築的風格,光用《我的世界》裏帶的元素,是不能表現出來的。
隨着“超大工程”系列的推出,後來又有人直接利用《我的世界》來拍動畫片了。雖然説,方塊人看上去演出效果不咋地,但是,喜歡看的人還不少。
另外,這樣製作動畫片的成本還低,所以,更新的頻率也很快,所以,沒用多長時間就圈了一大堆粉絲。
如果按真格來説,事情已經漸漸離了藤原涼介和木村雅樹兩個人的掌控了。他們沒有料到這款遊戲會這樣熱銷,會成為這樣一個現象級產品。
要知道,現在《我的世界》遊戲裏,那個綠的,會爆炸的怪物,幾乎已經成了吉祥物了。
他們官方製作的一批苦力怕四四方方的抱枕,基本上剛上架就賣完了。
甚至,他們兩個人,不得不找更多的代工廠製作周邊玩具。