第二十二章觀察
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這體現了這些視頻網站的一個特點,就是他們的用户粘差。
這也是為什麼,一些後來興起的網站,以彈幕為賣點的視頻網站,讓這些傳統網站覺得忌憚的原因。
雖然他們不是很懂二次元。
但是,卻被這些彈幕網站,那可怕的用户粘嚇到了。
這麼來説,番薯和有褲,基本上就是一個看視頻的地方。對於廣大的用户來説,我不用你了,我還可以用別人。
但是,幾家混的比較大的彈幕網站,卻可以讓用户覺自己像是在家一樣。
他們,最後甚至會發展到,重度沉在某個彈幕網站,而把其餘的視頻網站,全部忽視掉。
哪怕是有些資源,這個彈幕網站沒有,他們也會十分熱心腸的找到高清資源搬運上去。
於是,在後邊的時間裏,這些大視頻網站,一般都高舉着版權的大旗,欺負這些後起的彈幕網站。
然後,再發展自己的獨立內容,甚至山寨一個彈幕系統,來維持自己作為一家大網站的尊嚴。
當然了,由於他們的彈幕系統,只是一個附加的東西,並沒有經過心的深耕細作。所以,體驗並不好就是了。
甚至,默認就是關閉的,需要注意才知道在哪開啓。
當然了,還有一種方法,其實就是收購彈幕網站。但是,彈幕網站知道自己的潛力有多麼可怕,他們開出來的價碼,視頻網站又接受不了。所以,便成為了一種奇怪的僵持狀態。
而這種僵持狀態,如何打破,又成為了一個值得思考的問題。
畢竟,不管是哪種網站,都是不靠情懷運營的。哪怕他們最開始是靠情懷,但是到了後來,他們還不是要盈利,因為,情懷不能當飯吃啊。
這也是為什麼許多網站,或者許多個人,明明説了一大通情懷,最後不得不背叛自己情懷的原因。
説個就在身邊,十分常見的例子,就是某些小説作者,口口聲聲説自己不太監會寫下去,但是最後不還是太監了麼。
林彥對於中國視頻網站的爭奪,倒是沒有太大的興趣。因為,中國自有國情在此,想要進來摻和一腳,那是十分困難的,就算強行進來了,也容易腳拔不出來。
所以,千葉遊戲的做法也很簡單,自己不親自下場,幕後投資一些就行了。看着中國幾乎所有的知名視頻網站身後都有千葉遊戲至少百分之二十的股份。千葉遊戲還擔心什麼呢。無論是最後誰勝出了,千葉遊戲都會是勝利者。
不過,儘管如此,千葉遊戲主機上的視頻分享,還是在中國開放的。
千葉遊戲所謂的不參與第一線戰鬥,僅僅是説他們不蹚渾水。而不是它們連已經有的業務都要放棄了。
千葉遊戲的視頻服務裏,有的視頻,基本上都是用户自己拍的。
而那些版權影視節目,千葉遊戲的做法在全球都一樣,都是直接和版權方合作。你可以選擇把視頻放在我們的網站,你也可以自己建立一個網站,然後加入我們的同盟。
畢竟,國外的版權市場,已經是很成的了。
而千葉遊戲因為手握着幾個大型選秀節目的資源,其實想要引
量,真的不是一件困難的事情。
當然了,重要的是,千葉遊戲的動畫電影,也在自己家的視頻網站上獨家上架。
千葉遊戲的電影,這麼多年,也不過才出了五部左右。平均一年多一部。
經過了最初一兩部的實驗,現在千葉遊戲動畫電影,基本上每一部都可以做到盈利,並且能夠覆蓋後邊的成本了。
而這些運用在動畫裏的昂貴的技術,經過幾年的沉澱,基本上也就到了民用級,家用機可以擁有的水平了。
所以,千葉遊戲搞動畫電影,真的不是一個虧本的生意。又因為,它是本這個二維動畫帝國,少有的三維動畫工作室,所以,受到的關注還是
多的。
而且,因為三維相較於二維的天生優勢,其實,就算是本人民自己,也是很接受三維動畫的。
所以,有一些人別有用心的説,三維動畫在本是行不通的,市面上免費的都是二維動畫的説話,已經不攻自破了。
其實,他們這麼説的原因也很簡單,畢竟,他們自己就是做二維動畫,或者利益相關的。如果,都看三維動畫,他們該怎麼辦。
不過,目前千葉遊戲動畫部,還沒有過分的侵佔二維動畫的市場就對了。
還沒有進入二維動畫的番劇系統,千葉遊戲的動畫,除了廣告,基本上也不在電視上路面。
也沒有製作過電視動畫。
不是因為千葉遊戲憐惜那些製作二維動畫的,而是因為三維動畫,想要製作的有質量,真是費錢。如果放電視動畫的話,很可能會收不回來成本。
不過,也不是一直不進入番劇系統就是了。比如説,千葉遊戲最近研究出了一套三維畫面,二維渲染的技術。
據説,這樣製作出來的畫面,基本上和二維動畫沒有區別。不過,成本上和手繪的二維動畫,區別還是不大的。
因為,千葉遊戲的算法還有問題。做出來的“二維動畫”實在是太平滑了。沒有手繪出來的動畫,那種靈動的覺。
因此,電腦生成了畫面之後,還要認為的後期修改。總之,就是麻煩的。
不過,千葉遊戲動畫部想的做法,還是和動畫電影一樣,大面積使用真人表演錄製的方法。
只是,還沒有嘗試過,不知道效果和成本能不能接受。
不過,隨着三維渲染二維動畫技術的出現,很快,第三方遊戲廠商,就製作了幾款漫改遊戲。
當然了,技術支持方是千葉遊戲。為什麼千葉遊戲自己不做,還是因為他們覺得版權不在自己的手裏,只製作一個遊戲,實在是不太讓人覺得開心。利潤太少了,所以,他們只是作為一個技術提供商。
畢竟,光提供技術,才需要費幾個人力,效益收益還不錯。
其實,千葉遊戲的野心,絕對不是隻是支持製作幾個漫改遊戲而已。千葉遊戲想做的,是建立一套新時代的動畫製作軟件,如果成功了,那麼幾乎全本的動畫公司,都會用,那利潤可就大了。
要知道,僅僅是製作委員會里有千葉遊戲的一席之地,他們已經不滿足了。
畢竟,千葉遊戲有那麼多,知名的遊戲系列,不把他們改成動畫,實在是太可惜了。
千葉遊戲現在無比重視泛娛樂這回事。
之所以這麼重視,還不是因為實力夠了。希望所有的利潤都自己吃掉。
有句話説得好,手中有刀,自起殺意。
這個世界上任何事情都是逆水行舟,都是揹着石頭上山,不能往前,勢必後退。
所以,千葉遊戲現在還在一直的向前。儘管,他們接到過警報了。
但是,警報又有什麼用呢。只要明白了遊戲規則,不需要害怕什麼,去做就行了。
比如,有人説千葉遊戲壟斷,那千葉遊戲説沒有的事情,他們扶持一個同行業的企業不就行了。
這個世界上那麼多公司都在那麼做,千葉遊戲就做不了了。
而林彥自己的力,很大程度上,投放在了《我的世界》上。不是在遊戲本身,而是在關注以《我的世界》,為中心的一個亞文化是怎麼形成的。
這是一個十分寶貴的觀察過程,雖然不能説看了就如同得道之人直接羽化飛昇,但是,瞭解到這些內容,對於以後怎麼製作一個遊戲,如何打造文化氛圍,都是很有用的。(未完待續。)