第七十三章幸運
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沒有別的原因,就是因為這個技術,如果真的突破了,那絕對是一樣革命的成果。
如果,能夠註冊專利,大規模的仿造,最少要到十年之後,競爭對手,就算是想要打破專利壁壘,預計也好五年左右的時間。
五年的時間,足夠一個行業崛起,然後,佔領一個行業了。
當然了,這是理想的狀態下。怕就怕有一些專利氓,他們有相關的專利儲備,可以讓千葉遊戲的競爭對手,擺
開專利壁壘。然後,迅速的,馬上的,進行模仿和大批量製造。
當然了,現在想那麼多,實際的用處也不是很大,因為,量子計算機能不能實用化,還是一個未解之謎。
當然了,由於林彥並不懂量子計算機,所以,他也沒有去瞎指揮。外行指揮內行,幾乎可以肯定一定會出問題的。
而林彥對於虛擬現實和增強現實,都算是有點心得,因此,他就把自己的力,投入到了這個方面。
微硬這家最為千葉遊戲遊戲方面競爭對手的公司,推出了一個遊戲,叫做《工作模擬》。
雖然説,這款遊戲在技術上很成,很好的展現了虛擬現實設備的實力。但是,在另外一個方面,卻是不進入人意的。這個不盡如人意的地方就在於,他這個題材。
想一想就知道了,現在有能力消費最前沿的科技成果的人,除了工作需要的媒體,一般都是上班族,人家上班族,每天上班,已經夠膩煩的了。這時候,你推出一個《工作模擬》,讓人家晚上在家裏玩,這不是扯淡麼。
千葉遊戲這邊,雖然推出的也是一個模擬,但是,卻是《模擬地球》。
除了有上帝模式,玩家可以扮演上帝,進行建造之外。還有專門的破壞模式,玩家可以縱一個巨人,讓這個巨人,拿起地上的不管什麼東西,都能一頓亂砸。
這個遊戲,獲得了比《工作模擬》更大的歡程度。
這也從一個側面,説明了兩家公司思路上的不同。
微硬在虛擬現實上追求的是擬真,模擬真實存在的場景。而千葉遊戲追求的則是現實之上的虛擬體驗。
林彥認為自己策略是對的原因是這樣的。
人們每天都在進行正常的生活,因此,對於擬真遊戲裏出現的任何和現實裏不一樣的小細節,其實都會異常。
就像是人臉的恐怖谷理論一樣,如果擬真到擬定程度,但是,又沒有完全擬真,那麼體驗就會斷崖式的下落。
而想要達到真實的體驗,那實在是太難了,就現階段的技術水平來説,完全是事倍功半,吃力不討好。
而現實之上的虛擬,則是一條捷徑,一條可能會事半功倍的路子。
就像是本動畫行業的經典作品《刀劍神域》一樣,那就是一個虛擬現實的魔幻世界。
雖然,作者可能從來沒有想過,為什麼要用魔幻設定,而不用顯示設定,可能只是潛意識裏的一種覺。
但是,卻很好的説明了這個問題。
其實,很多時候,一些複雜的問題,一些完全不懂行的人,可能第一直覺,是沒有問題的。
但是,由於有些行業,外行瞎蒙實在是危險太大,所以,不建議不懂行的人,隨便揣測一個行業。
其實,本這些年對於虛擬現實和現實增強有探討的藝術作品不少,像是《電腦線圈》就是這樣一部作品。
所有的人都帶着一副增強現實的眼鏡。帶着眼鏡看到的世界,和沒有戴眼鏡看到的是不一樣的。
當然了,這部動畫,對於增強現實的看法,是比較悲觀的。
整部動畫的基調,就不是那種樂觀且積極向上的。比如説,有的孩子,就死於增強現實造成的幻象。
被他們視野里本看不到的車撞死。