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082易大師的風采

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思︿路︿客的小説網,無彈窗!

中單殺神偌風!

幾乎看到偌風兩個字的時候,許意全身的血都凝固了。

相信只要玩兒過lol,只要關注過電子競技,就沒有人不知道中單殺神,卡牌大師mis偌風!

如果有人説不。

許意只能豎起中指,然hòu告訴丫的,滾!

説起來每種行業發展前期都會遭受到不同的非議,就現在的網文,從最開始網絡的發展,到後來03年網文爆發。

到現在,以光速的形式發展了五年,結果在世人眼中網文作家還是窮的代表。

寫網文也會被人認為是胡編亂造,甚至還會被人認為是沒有出息的行業。

幸福是對比出來的。

相比於網文,電子競技更苦

就算網文再怎麼得不到外界的認可,可畢竟還是屬於作家的行列,説出去怎麼着也是高大上。

可電子競技呢?

百分之八十的人説起來都是覺得電競都回想到四個字:網絡遊戲。

更有甚者,還會想到被媒體爆出來的網癮少年。

而電子競技的發展也可謂是一波三折。

97年,亞洲危機爆發,整個亞洲的經濟瞬間受到波及,曾經的亞洲四小龍經濟增長也迅速倒退。

國民經濟出現了倒退不説,大量人口的失業也為經濟造成了困擾。

而就在整個亞洲被金融危機的不要不要的時候,美國的爆雪娛樂卻出了款遊戲:《星際爭霸》。

據説,這款遊戲當時很火。

而火的原因也很簡單:大家沒事兒幹。

換句話説,這款遊戲就像是備胎,雖然不見得有多好,但只是在正確的時間送了碗熱狗糧,結果就得到了關注。

就在政治家維護政權,防止百姓暴動,經濟家思考國家經濟產業鏈轉型的時候,萬能的娛樂家發現了商機。

這個商機就是來源於星際風暴。

前世,許意在對電競興趣之後,也曾有意無意的調查了電競的興起,98年那會兒星際風暴雖然大火,也因為媒體的炒作從電腦走到了電視。

但那時候電競充其量也只能算個周結(傑),還稱不上表情包。

而華夏的電競發展,則要從03年説起。

雖然在此之前,電競可能在華夏也具備了某些初步的模型,但絕對不是正兒八經的體育賽事,這也就有了不少‘網癮少年’被媒體頻頻曝光。

03年左右,電競才正式被國家承認。

04年成立第一節電子競技運動會。