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外篇?遊戲論壇系列之五

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“又是一無所獲。”程鵬從遊戲艙裡面爬出來,遺憾地嘆了口氣。

算上今天,討伐董卓聯軍就已經在虎牢關下磨蹭了整整十天。

這十天裡面,除了積攢許多功勳,順便把基礎技能“拳腳”的練度練滿之外,他基本沒什麼像樣的收穫。

二星到三星的瓶頸早就已經突破了,但經驗值的積累卻進度緩慢。

按照目前這種經驗累積度,大約還需要一個月的時間才能晉升三星。

其實一個月的時間並不見得很長,只是現在二星級玩家已經很多,其中也出現了一大批能力遠遠出尋常二星水準的高手,相比之下,程鵬“領先一步”的優勢,的確是在不斷被削弱。

要獲得更多的經驗值,就得去和更強的敵人戰鬥。

道理很簡單,可實踐起來卻很困難。

很多玩家都去越級挑戰了,但結果卻大多鎩羽而歸。

因為玩家們苦惱地現,從現在開始,每一次死亡,都會讓他們在很長一段時間裡面,經驗值積累度變得極為緩慢。

《大冒險》裡面的確沒有“死亡損失經驗”這種變態的設定,可死亡也絕對不是沒有損失的。

“每一次死亡,都會導致後續的兩個小時內經驗停止增加,連續死亡的話,這個時間會成幾何級數地提升。”論壇上的技術貼裡面,沉寂已久的“百曉生”如此說道,“具體的計算方法還不明確,但基本可以確定,在一個世界裡面連續死三五次的話,未來很長時間裡面經驗值將會完全停止增加。”

“解決這種問題的方法,迄今為止只現了兩個:第一,參與劇情任務,劇情任務對於人物狀態有著最高的優先判斷,所以無論任務成功與否,只要參與劇情任務,就可以將這個‘經驗停止增長’的狀態洗掉。”

“當然大家都知道,劇情任務是可遇而不可求的,所以更加實際的是第二個方法——前往其它世界。玩家在每個世界裡面的狀態值都是獨立的,所以即使在這個世界裡面你被掛上了一千小時的無經驗值懲罰狀態,到了別的世界裡面,依然可以白身開始…就筆者所知,這才是最為大眾所樂於使用的方式。”程鵬目前已經是二星高端的玩家,可以前往的世界很多,所以即使死個幾次,也不會影響到他的經驗值成長。

但是…“群雄討伐董卓”這個大劇情隨時都有可能生突破,在這種情況下,僅僅為了提升經驗值而冒著丟失劇情任務獎勵的風險,未免有點可惜。

“只是有點可惜而已,我覺得對鵬哥你來說,衝擊三星才更加重要吧。”對於程鵬的決定,溫德表示難以理解,“留在這邊,太費時間了。”程鵬只是笑笑,沒有解釋什麼。

其實他何嘗不知道孰輕孰重,但對他來說,此刻最重要的不是經驗值,而是和大家一起戰鬥!

上次洛陽城外那場血戰,他錯過了。

所以這次,無論如何,他也要和大家一起戰鬥到最後。

這不是利益問題,而是原則問題。

不過,這些話自己明白就好,不用說出來。

“不知道這一仗要拖延多久…”坐在電腦前面,打開遊戲論壇,程鵬忍不住嘀咕,“劇情設計師們也太偷懶了,居然用這種方法拖劇情…”但事實上,拖劇情的並非只有《三國無雙》世界。

隨著玩家們實力飛躍式的提升,很多世界的大型劇情都拉開了序幕,玩家們不約而同地現,劇情任務很有“拖”的嫌疑。

比方說《機動戰士高達》的世界裡面,隨著在非洲展開的“第三次降下作戰”落下帷幕,一年戰爭進入了僵持階段。

玩家們憑藉不怕死的神和飛提升的實力,成功地將企圖佔領非洲的吉恩軍一次次退,最後補給跟不上的吉恩軍只好放棄了全面佔領非洲的計劃,而只能將兵力集中在中非地區,甚至連原本佔領南非的軍隊都收縮回來,專心與佔領北非的玩家大軍展開反覆的拉鋸戰。

再比方說《北斗神拳》世界,玩家們以著名高手劉玄為,採用小規模游擊戰的方式,與聖帝的走狗們展開了連綿的戰鬥。用玩家“北極星”的說法是“每天都在戰鬥,每次戰鬥之後,要麼下線休息,要麼就得準備下一次的戰鬥…覺簡直就像打仗一樣!太刺了!”南鬥聖拳和北斗神拳都有一擊必殺的威力,然而遇到本不怕死的玩家,就算聖帝本人也大頭疼。

不久之前,劉玄就曾經化妝成一個躺在路邊重病垂死的老頭,乘著聖帝路過的時候動悍然襲擊。雖然他毫無懸念地死在了南鬥鳳凰拳奧義“天翔十字星”之下,但卻成功地將一瓶科技世界玩家們送給他的強力染劑倒在對方頭上。

那張“聖帝綠龜”的截圖,在論壇上可著實火了一段時間呢!

暴怒的獨裁者動了針對仁星部下那些不死身小強的大掃蕩,成群結隊的暴徒們一個個村子檢查過去,尋找任何的蛛絲馬跡——但始終一無所獲。

那是理所當然的,因為玩家們有無敵的下線大。法…

掃蕩、反掃蕩、襲擊、搜捕…因為這場漫無止境的大戰,《北斗神拳》世界的主角健四郎卻幾乎被玩家們遺忘了。

類似的情況還有很多,用論壇名人數據帝凹凸曼的話來總結,就是——“據合計一百四十六個世界裡面三百零五個大型劇情和一千一百四十四個小型劇情的分析統計,可以明顯地看出來,自從玩家們之中相對高端的那些踏入二星級領域之後,各個世界的劇情都出現了顯著的拖延和反覆,形成了大規模的拉鋸戰。”

“經過對一萬六千三百名玩家的跟蹤觀察和數據分析…(此處省略相關數據分析大約八千字,以及圖表三百餘張)我們可以確定,這是為了讓玩家們的整體水平不至於差距太大而故意製造的局面,想必遊戲設計者們不願看到少數玩家高高在上,大多數玩家埋沒於塵埃之中的情況吧。”這個帖子僅僅是數據帝近期的一個小工作,這段時間他最大的一項研究,是針對“npc的死亡”所作的大型調查報告。

那個報告總共有過十萬字,前後引用了一千多個例子——其中也包括程鵬的幾次戰鬥。數據帝將他最為擅長的“統計、分析、對比”這三招揮得淋漓盡致,論證之嚴謹、資料之詳盡,令人歎為觀止。

數據帝經過詳細的考證和分析,以及相當長時間的跟蹤調查,最後得出的結論如下:“凡是那些劇情相關的npc都是很不容易死的,一般來說,要殺死他們,必須觸直接能夠導出‘死亡結局’的任務。不僅如此,大多數情況下,一個劇情任務,只能給幾個——一般來說是兩個——npnetpc就算參與了這個任務,而且在任務中死去,也不會真正死亡,只是爆上一回,然後就會再次刷新。”為了論證這一點,他舉了大約三百個例子,其中就有當初程鵬他們和翟讓聯手伏擊李密的那次戰鬥。

對於那次戰鬥,數據帝說:“這次劇情任務的核心內容是‘翟讓和李密火併’,可以確定的是翟讓和李密這兩個npc已經豎起了死亡flag——後來事態的展也證明了這一點,李密雖然在沈落雁等人的努力之下成功逃脫,卻在逃亡途中被擊殺——這是題外話,我要說的是——請諸位注意!在這個任務過程中,程鵬曾經將程知節(程咬金)和單雄信這兩個npc先後刺於馬下,尤其是單雄信,簡直就被一槍捅了個透心涼,但他愣是沒死!”

“我們不知道程鵬究竟爆到了什麼道具,但後續的展,大家都是知道的——程知節和單雄信都加入了李世民的天策府。”如果說,這一戰的例子還不是那麼清楚的話,《火焰之紋章》世界裡面幾個實力不強卻屢敗屢戰的反派小boss,則更加清晰地證明了“不直接觸針對此人的任務,就無法將其消滅”的規律。

那些傢伙,可是已經混到被玩家們反覆組隊刷裝備的地步了啊…

完成了前一個論述之後,數據帝又針對“如何消滅npc”這個課題,做了一番論述。

具體的論述過程,程鵬實在是沒耐心看下去,不過結論倒是很清楚的。

“要消滅npc,最好的辦法不是觸能夠直接幹掉他們的劇情,而是找到和他們劇情相關的npnetpc,只要劇情相關,就能將對方消滅!”這個帖子反響極為熱烈,甚至連遊戲的設計者們,都忍不住出現在那個級熱帖的回帖之中。

一個id為官方代碼“gmo13”的傢伙就很慨地說:“看到你這麼認真和細緻的玩家,身為遊戲設計者的我真的到壓力很大。面對著那浩瀚如海的數據,我只想誠懇地說一句‘長老,收了神通吧!我們策劃組現在看到運營組的時候,已經連頭都抬不起來了呀!’”————一如既往求紅票~