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第七十二章《傳奇》

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作為一個藝術家,請允許我這麼說遊戲策劃人。你必須要適應一點,那就是你總會覺得周圍的一切不完美。

而這種不滿意會讓他們難過,他們無法入睡,必須不停的改進,改進。改進。如果你沒有那麼多的經歷,就非常有可能安於現狀了。

你安於現狀了,其他餓著的人卻繼續失。他們會比你找到更多的食物。

如果你偷懶、放鬆,只想靠吃自己的老本郭碩,那你旁邊那位偏執而又拼命且積極進取的年輕人,很可能就會搶了你的飯碗。

生於憂患,死於安樂,就是這麼個道理。

記者:你還有這創造力麼?有一天你會不再想製作遊戲?而對於遊戲發怒火麼?

林彥:不會。至少現在還不會。能夠惹起我怒火的就是有時候遊戲發佈了,卻得不到應有的營銷和曝光。

還有就是有時候不停地埋頭工作。最後卻發現自己的努力白費了。而且導致努力白費的因素是隨機的,多變的,難以掌控的。

你無法改變這些東西,所以會覺得很累。

我有一句非常喜歡的哈就是,“陷阱要知道罐子裡裝的是不是蜂,沒必要把整個罐子裡的東西都吃完。”吃個一兩勺。依舊知道了。如果,有時候發現某個事情一團糟,某個人很垃圾。只需要幾件事,就能分辨清楚,本不需要找其他人來真是。

如果被惹怒了一次兩次。還可以接受。但是如果被惹怒了第三次。那就是自己白痴了。

你現在在想什麼?你現在想要什麼?有時候我們的忍耐程度還好。如果我們真心想要做一件事情,那我們就會踏踏實實的去做,忍受箇中間高。但是,我們也不是傻子。如果你一直在打仗,卻一直贏不了,那你就該身去問問,“這個世界現在發展成什麼樣子了?”是的,應該重新審視一下所有的東西了。

世界正在變化之中,所以我覺得我們最好先退一步,看一下天空海闊,製造自己在做什麼。然後才能繼續往前走,確定自己的路。

或許,有許多人已經看出了千葉遊戲與別的遊戲公司的差別了吧,千葉遊戲現在最突出的地方,在於知道自己在幹什麼,應該怎麼幹。…採訪結束了,林彥一共被採訪了一個下午,外加第二天的上午。到最後,他都不知道自己在說什麼了。

事實上,其中前半部分真話還比較多,到後邊虛假的成分就比較多了。

屬於是那種不給勺的心靈雞湯。

如果真的有人信了,林彥相信他一定會被忽悠瘸的。

林彥現在在做的,還是確立一些制度。比如說,安排幾個策劃師,幾個程序員,幾個美術師,專門組成一條水線,去做《石器時代》和《魔力寶貝》付費商城裡的小道具。

其中,有一些小道具,可能一共就花了一個小時,但是賣出去了一百萬份,但是有的做了幾個星期,卻可能只賣出去一份。

想要尋找其中的規律,是一件比較困難的事情。而現在的林彥,想要的就是找到其中的規律。

不過,就算是網絡遊戲的生命週期長。已經運營了幾年的《石器時代》和《魔力寶貝》,也已經開始顯現出一種疲態了。

林彥想要製作一款類似於《暗黑破壞神》的刷刷刷遊戲。但是呢,有不想延續《火炬之光》這個名字來。

實際上,大部分單機遊戲的在線版,都不會有好的結果。另一方面是單機玩家,對於在線版不滿,另外一方面則是在線玩家,又不知道單機遊戲是個什麼鬼。

所以,最好的就是另起爐灶,製作出一款適合網絡遊戲特的刷子游戲。

專業的事情給專業的惡人幹,把禿鷲工作室收購過來,不是讓他們玩藝術的。

對於,新的遊戲,林彥起了一個非常惡俗的名字,叫做《傳奇》。

其實,這個名字也算不上多惡俗。畢竟,在這個世界那款韓國的《傳奇》還沒有誕生。

林彥在遊戲分各個方面,提出了不少要求。例如,要有那種黑暗哥特的風格,例如戰爭霧,視野的設定要保留。

除了這些,還對於機器的配置提出了要求。配置儘可能的低,在保證一定的畫面質量下,配置越低優化越好越好。

林彥還專門派了一個優化組,去協助禿鷲工作室製作《傳奇》。

整個遊戲的製作進度,大概確定在一年的時間。也不知道在一年的時間裡,禿鷲工作室,能做出一個什麼樣的遊戲。

千葉有希拿到報道的雜誌後,來到了林彥的辦公室,把雜誌往桌子上一扔說道,“這些都是你自己說的,她沒有添油加醋吧?”林彥翻了翻,看了看說道,“基本上沒有,怎麼了?”千葉有希翻了個白眼說道,“沒怎麼,沒怎麼,我看你都快把千葉遊戲吹上天了。”

“什麼?我們現在沒有在天上麼?”林彥詫異道。

事實上,現在的千葉遊戲確實在天上,正因為在天上,所以有許多人嫉妒與千葉有希的成就。

千葉遊戲作為一家遊戲公司,現在的體量打到了如此的一個程度。事實上,大多數人都沒有料到。

就算是料到了也很不滿意。

其中,怨念最大的大概就是電子遊戲聯盟了吧。作為全本第一家正式進行電子遊戲製作的公司。

如果說作為一家電子遊戲公司來說,他們活的還不錯,但是一旦與千葉遊戲相比,那就差太多了。

甚至,他們當中的許多人,都想跳槽到千葉遊戲去。

畢竟,電子遊戲聯盟中,也有許多有夢想的青年。(未完待續。)