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第十三章跟風

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每天都有過量的信息,像是瀑布一樣刷過每個人的眼前。所以說,人們基本上已經不可能再去了解更多的信息了。

你酒再香,別人聞不到那不也是白扯。

因此,就要做廣告了,和別的產品競爭,讓自家的產品,出現在目標群體的信息當中。

事實上,在千葉遊戲主機和掌機,都有互聯網功能之後,千葉遊戲就開始進行一個大數據的採集了。

大數據的作用,對於用戶來說,是不用查找,直接就能找到自己興趣的東西。而對廠商來說,則是準確定位,準投放,也就是說,分分鐘之內,就把一個廣告,投放到目標群體的頭上。這樣不光費用更低,回報率也更高。

雖然說每個條目的價錢都比廣撒網貴,但是總體算下來,卻還是比廣撒網合適的。

因為,廣撒網的話,也許一百個人裡,只有一個人選擇購買。而準確投放的話,基本上十個人裡,就有一個人購買。

千葉遊戲現在提供的服務,絕對算不上少。因為公司規模益龐大,所以,千葉遊戲選擇新項目進行拓張的時候,其實也是很謹慎的。

因為,大資本有大資本的玩法,如果一下沒好。其實很容易賠錢的。賠錢賠的底褲都掉的大企業也不是沒有。

千葉遊戲手機的推出,其實沒有讓太多手機行業的人到危機。

他們的想法很簡單,你們一個做遊戲機的,怎麼知道手機行業的玩法。身為一個手機,居然全機身一共才有幾個按鍵,這不是開玩笑麼。

要知道。實體按鍵的作用,可是有實體的反饋,更加安全可靠。就算是你觸摸屏有震動反饋,你的體驗還能超過實體按鍵。

至於大屏幕,更是扯淡了。屏幕大,意味著手機更費電。手機是要長時間拿來實用的,一天一沒電的手機,有幾個人想用呢。

當然了,也有行業內的人士表示擔憂。畢竟。千葉遊戲是一家大公司,如果他們真的想推一款產品,砸錢也是能讓這款產品普及下去的。

當然,比較讓他們驚訝的就是。千葉遊戲的手機,拓展功能實在是太容易了。

要知道,雖然在千葉遊戲之前出現的手機,也有類似於軟件安裝的功能。但是,這些功能。一般不具有實用

因為,手機的能都比較差。不是原生的軟件,很難做優化,在這樣的條件下,就算製作出的軟件有用,但是因為糟糕的用戶體驗,不少人用過一次之後。就不會再用了。

而千葉遊戲的智能手機,在這個年代來說,可以說是能怪獸。

能強悍到無以復加,特別是一千兩百乘以七百六十八像素的屏幕,簡直和現在滿是馬賽克的手機在兩個世代。

再加上膾炙人口的三款遊戲。於是,經過了初期的造勢之後,這款手機很快就受到了廣大用戶的喜歡。

當然了,有人歡喜就有人愁。千葉遊戲這邊開慶功會的時候,那些已經在手機行業,生存了多年的手機廠商就不開心了。

因為,千葉遊戲在搶他們的蛋糕吃。要知道,這些老牌手機廠商,之所以存在。不是因為他們手機做的有多好,而是因為他們掌控著通訊技術的專利。

比如說,當年強行推廣模擬技術的駱駝莫拉,當年的大哥大,可以說是身份的象徵。儘管它傻大黑信號還不好,但是在它免費的那個年代,就是先進生產力的代表。

不過,時代不一樣了。要知道,廠商進行技術升級的動力,是賺更多的錢。而千葉遊戲擁有者第三代通訊技術的專利,手機網絡更快更好用了,這樣用戶用的更多。通訊運營商,自然利潤也就更高了。

當然了,有的廠商在詛咒千葉遊戲的機器很快就會賣的差了,但是,更多的手機廠商,卻開始研究千葉遊戲的手機,並且,開始推出試探的跟風產品。

要知道,他們現在可不確定以後的手機就是這麼一個樣子。千葉遊戲的手機缺點是很明顯的,比如說易碎,容易損壞。都是它的缺點。

因此,沒有大的手機廠商,決定把公司未來的命運,壓在這樣一種新的類型手機上。

要知道,這種手機還有一個缺點,就是能太好,利潤太低。甚至,千葉遊戲最低兩百九十九美元的售價,剛剛也就達到物料成本的錢。剩下的研發費用都沒有攤進去。要是算進去,這個價錢賣是賠錢的。

當然了,傳統手機廠商們也不是傻子,知道千葉遊戲的慣用手段。低價硬件搶市場,然後用軟件賺取利潤。

但是,這種做法在遊戲機上好用,到手機上能用到麼。手機不就是用來打電話發短信的。難道會有人整天捧著一個手機玩,別的事情都不做了。

手機那麼小的一個設備,用起來多憋屈呀。

因此,許多想到了千葉遊戲這相當有千葉遊戲傳統的經營策略,都有些吃不準。

因為,他們製作了這麼多年手機,知道人們是怎樣製作手機的。

雖然說,確實有人用手機玩遊戲。但是,那基本上是為了排解無聊的時間的。

比如說,諾雞亞的手機,就專門內置有經典的《貪吃蛇》、《推箱子》等小遊戲,就是為了應付這種使用場景的。

但是,長時間使用手機的真的很少。

因此,他們不確定,這種手機真的是否會佔據一個很大的市場。

正是因為這些老牌手機廠商的遲疑,例如臺灣和中國,還有韓國的一些代工廠出身的企業,卻有機會進入這個行業了。

要知道,千葉遊戲手機的推出,不光是單單一個手機的事情。它上面用的大多數零件,都會在它用之後,成本急劇降低。

這也是先行者的難處,許多零部件都需要自己設計,而不是輕易就能採購到的。

就算不是自己設計,也需要定製,因此,成本一般都比較高。

然而,那些跟著腳步的人,就沒這麼麻煩了。他們直接採購現成的零件就成了。當然了,這樣做的一個後果就是。

千葉遊戲的手機,使用什麼硬件,全體手機,硬件基本上全是這個規格的。因為,只有通用,成本才低。

當然了,鈦光科技這種掌握著標準的廠商,就開始大賺特賺了,一個零件哪怕就收幾十美分的專利授權,一個手機那麼多零件,一個廠家生產那麼多手機,就夠他們賺錢的了。

當然了,鈦光科技,還很貼心的提供了一套一攬子解決方案。

也就是說,手機廠商,在拿到解決方案後,基本上需要解決的東西,基本上就是手機的外觀了。而對於硬件發麵的研發,這些廠商,不用花費太多的力氣。

千葉遊戲這樣做,是因為,為了避免以後將會出現的壟斷。以及填補中低端市場。

雖然,千葉遊戲智能手機的價格不算貴,但是,能夠買起的人也不多。但是,有人眼饞又買不起怎麼辦,那麼最好的辦法,就是出一些廉價替代品。

比如說,三百美元五分之一的價格,能夠達到千葉遊戲手機百分之六七十的程度。這樣的中低端手機,就已經可以獲得一部分市場了。

而這些使用了中低端手機的人,終歸有一天會有一大部分,想要購買高端機器,所以,千葉遊戲手機,終有一天他們會買的就是了。

當然了,提供的不光是硬件,還有一個開源的系統。

之所以,不公開千葉遊戲手機的系統,是因為這樣壟斷賺的才更多。而一個新的系統,又能避免千葉遊戲系統壟斷的事實,這多好不是。(未完待續。)