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第222章二二二:新吸血鬼

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折騰完出來了情報,一群人就準備撤了。團長他們的進入時間也跟他們協商好了,是十天以後。

現實世界現在是5月21號晚上,26號開始打夏季賽,從26號打到29號,一共四天,然後休息3天。他們看了賽程安排,也不會撞到一塊去。

下一次開賽是6月2號。2號那天他們是沒比賽的,要到3號才有。

第二天清早,一群人就準備開始訓練了。胖子本來是沒早起的習慣,但是被k強行拉起來了。

胖子也知道時間太緊,得抓緊訓練,也沒說什麼起來跟k吃了早餐,稍微鍛鍊一下就回來訓練了。

胖子還想問你丫憑啥只拉我跑步,那幫人卻能呼呼大睡?k那能怎麼說?人家土豆是一妹子,他不好叫人,影和天機那都是能者,用不著他多事。

等他們跑完了,徐清歌和天機才睡眼朦朧的從樓上下來,還有靈猴和刺刀這兩。這兩個他們是準備培養成替補的,萬一有什麼事也好招呼一下。

現在他兩個水平還太低,暫時還用不著,先培養一下再說。

跟他們三個訓練過後,土豆也知道這幫人為什麼這麼強了。季中法師改版是個大改,徐清歌幾個月沒碰過o,一些東西都是要調整的。

按照他們三個的慣例,每次大改都會練英雄,拿出來打soo對線,然後再打12確定一個英雄的優勢。

就那天練了一下血鬼,徐清歌已經徹底瞭解這個改版英雄的優劣勢了。

總體來說,線上能力增強,爆增高,但單殺能力反而是下降了。然後,對團戰要求增加,對團戰陣容要求高,對團戰找輸出位比舊版至少高一倍以上。

為什麼說線上單殺能力反而下降了呢?這個是要看段位的。白金以下,單殺能力其實是增強了的,但白金以上非常難,無論打什麼都非常難。

先是血鬼的技能,紅怒才有傷害,平傷害比以前少了一半,基本就可以看成前期線上沒傷害。但是紅怒是有持續時間的,而且只有短短的2。5秒。

這個紅怒別人是看得見的,只要不傻沒人會在你紅怒的時候跟你拼。如果對方和你拼,那多半是來人了。

然後這個有一個最致命的效果,那就是小兵只有一半的治療效果。

現在版本已經沒有血槍了,換而言之,如果你的紅怒沒有打到對方,那你這就是放血鬼而不是血鬼。這個是最最致命的一個效果。

血鬼作為法師,他是一個手短的英雄,哪怕你現在出個閃現帶,對高端局的人來說,對方拿小炮、女警這樣手長的adc,百分之百可以風箏你。

是,百分之百,沒有任何辦法,哪怕你出冰杖都沒用的。因為一個adc是不會跟你單挑的…如果你能找到這種機會,那說實話,你玩什麼血鬼?

玩個劫,男刀這樣的刺客,分分鐘教你怎麼單挑,玩血鬼幹嘛啊?這英雄單挑優勢在哪裡?

其次是e的改版。e這個就更慘了,它最致命的弱點就是無法穿透。對方一個大樹,一個打野往前面一頂,求教血鬼怎麼打輸出?

已經說過了,血鬼他是一個手短的英雄,你的是不到對方後排的,你只能前排。

同理,你的e也是e不到後排的,前排全給你擋掉了。當你把輸出給到對方前排的時候,相應的對方的輸出位就是瞄準你來的。

所以,現在的血鬼基本就沒有打上單的了,不是不能打,而是很少。另外,他的召喚師技能也必須要變了,不再是閃現點燃,而是需要一個疾跑。

如果血鬼面對的是一個保護陣容,他是沒有能力去單獨解決對方後排的。

對方拿什麼上單大樹,中單沙皇,後排大嘴女警這樣的陣容跟你打,新版血鬼只能當個限制型的英雄出來打。也就是說,只能噁心人,當個攪屎

e蓄力傷害打不出來,紅怒咬不到人,打上單位沒有直接能扭轉戰局的輸出。

以職業局和路人局來說,路人局血鬼中單太差,更適合上單去欺負手短的英雄。

但職業局恰恰相反,打上單因為沒控制,對職業局來說是很麻煩的,所以職業局則是中單定位。

那既然中單不好打,為什麼還要說職業局是中單定位呢?因為這個英雄線上能力很強。

這英雄現在的優點是,現在11再也沒有e位了。相反,11血鬼已經不怕任何英雄。

任何,英雄。沒有英雄可以e血鬼了,包括現在的烏鴉在內。

血鬼再也沒有前期弱勢,後期強勢這個說法了。相反的是,前期血鬼就很強,7開始11對拼無解。

包括單挑能力極強的刺客,只要血池用好了,紅怒沒好的時候不拼都是打得贏的。

對這樣的改版,徐清歌只說了三個字,可惜了。這英雄是改得不適合他了。

徐清歌玩的是線上作,但是這個英雄最多隻能做得到壓制對面。

對遊戲公司來說,他們是要更新玩法的。現在的血鬼玩法的確是更有趣了,不像是以前那樣一旦對方走近血鬼的攻擊範圍就要被親上一口。

可惜的是,這英雄現在後期沒有以前那麼強勢了,也沒有以前那種單殺能力了。

要說打後期,比維克托、沙皇、拉克絲、小法師這類英雄要弱上一籌。

關鍵還是在於,現在版本的血鬼線上能力增強,但單殺能力下降,加上職業賽場隊伍指揮完善,選手個人實力都很強,基本就沒有單殺的可能了。

然而對方跟你刷到後期,對面拿的優勢個後期陣容,那你就麻煩了。

總結一起也很簡單:線上能力增強但單殺能力下降,不怕任何英雄但在中路這條線也不能說穩e任何英雄。

後期能力比之舊版血鬼的確是下降不少,沒有召喚師技能又太難揮。太吃陣容,不僅吃自己陣容,還吃對面陣容。

後期蓄力怕控制,只能打前排,還打不動那種天然前排。比如說慎、大樹、泰坦等等。

這也不是徐清歌亂吹的,雖然他沒拿出來打排位,但是他跟k和金soo一下自然就知道這英雄是怎麼回事了。

實據就是,現今韓服第一血鬼拿出來打也沒有cay能力了,這個英雄變成了一個純粹的團隊型英雄。

其實可以用評級來對比一下新舊血鬼的一個狀態,從s到d。

血鬼:單殺能力:對線能力:s續航能力:s傷害能力:s對後排威脅能力:a團戰輸出能力:a團戰要求:s對等級要求:s壓制能力:前期對線:s中期團戰:a後期團戰:a舊血鬼:單殺能力:點燃s,無點燃續航能力:血槍s,無a對後排威脅能力:s團戰輸出能力:s團戰要求:c對等級要求:s壓制能力:a前期對線:點燃a,無點燃c中期團戰:a後期團戰:s這樣一來就能很清晰的分析這個英雄了。他變成了一個刷子型的育英雄,只要陣容夠好,雙招在手,他的後期能力依然可怕。

沒有s,但還有a。比沙皇、維克托這類英雄低一個等級,但相對的,你很難說去針對這個英雄了。

在職業局中,中路這條線,你單人基本就不可能打血鬼打得出優勢,能打出優勢的後期能力就沒有他高。

所以,新血鬼在職業中,只要陣容可以,他就可以拿出來打了。這英雄拿出來沒別的,就是穩,就是你壓不住我,我能起得來。

比之舊版血鬼,他不需要帶點燃,相對的單殺能力下降,打不出優勢。且比舊版血鬼更吃陣容,後期能力極強,但大後期曲線反而下降。

血鬼的曲線是,前期對線沒有英雄能說穩壓制他,但他也壓不了你,所以這個對線能力是s。

中期團戰就要吃陣容了,對方最好不要有太的前排。但這個英雄的定位就是個團戰英雄,所以他的中期能力依然非常可怕。

後期團戰方面,對方沒有,他就是s級別。有一個擋傷害,對方後排手不夠長,那就是a。

總結:在對方無手長英雄,無太前排時,新版血鬼比舊版要優秀。

但是,對徐清歌來說…這個英雄已經沒有以前那麼無腦了。以前這東西帶個點燃,除非對面是個e位,否則打什麼都很容易產生出碰撞的火花,容易單殺。

當然,是對面單殺你還是你單殺對面就純看個人技術了。

本章完