第三十三章這個樣子
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當然了,當機器的能已經足夠了之後,這種耐心其實已經不是那麼需要了。
畢竟,越後來的遊戲,對於代碼的簡要求越低,而對於場面的要求越來越來。
不必進行簡,是因為機器的
能足夠,機器只要能運行就行。而場面越來越來,則是玩家面對接連不斷的電子遊戲的刺
,自主選擇的一種情緒。
畢竟,玩過了縱版卷軸的《鐵板陣》就不會再滿足於只有一個屏幕的《太空侵略者》。
見慣了波瀾壯闊的三維遊戲畫面,再玩二維大作,總會有一種這是小遊戲的覺。
而對於遊戲機的優化,更多的是靠在開發中的一點點經驗。這也是為什麼後來的幾代主機,在主機生命初期的遊戲,和生命後期的遊戲,本就不像是一個機器上的。
不過,這種顯著的差別,到了最新一代主機上,卻基本消失了。基本上,遊戲機最開始的畫面表現力,就已經是極限了。
因為,最新的主機,採用的是主的個人電腦的架構。能夠被開發的潛能,早就在主機推出之前,就已經被開發殆盡了。在這種情況下,想要再讓畫質有很大的提升,是不現實的。
之所以相對於個人電腦來説,主機的畫面還能有所長處。主要還是因為主機的硬件規格是一樣的,能夠進行專門的優化。
不像是個人電腦,恨不得一千台電腦一千台配置,在這樣的情況下,不是説不能針對每一台電腦,進行一個專門的硬件優化,但是這樣做的話,得不償失,成本實在是太高了。
就像是以前説過的,小語種版本的遊戲,幾乎一定比大語種的貴。
所以,最後只能進行妥協,讓遊戲去適應在硬件之前的那一層驅動上,再由驅動對硬件進行協調和調動。
相比於主機直接調動底層的硬件,這種做法,就像是一位男和一名女
在進行不可描述的事件的時候,在不可描述的補位上,帶了一個不可描述的東西。
就像是另一個世界的智能手機系統,水果粉總能夠嘲笑機器人粉,泥萌的那個系統,就是一個虛擬機。
同樣的配置,水果的手機,能一定會搶過機器人手機,而機器人的手機,只能夠堆硬件,來達到一個相對較好的體驗。
但是,堆硬件造成的後果,一定就是手機的成本高企。而機器人的手機並不能像是水果那樣,由手機廠商自己,構建出一個完善的生態鏈。
所以,雖然説是堆硬件,但事實上,手機的整體能,並不見得比水果高。這就造成了用户體驗上的差異。
好在機器人系統的用户像是汪洋大海一樣,讓系統廠商,有足夠的時間,去優化這個系統,最後,讓這個手機作系統,變得越來越平滑,越來越好用。
當然了,還會有許多人,用老眼光來看這個系統。畢竟,在這個世界上,有太多太多的人,不能用發展的眼光看問題。
林彥現在推行的千葉遊戲手機作系統,以及千葉遊戲主機
作系統。其實,就很類似於水果的那套
作系統。硬件和軟件都是自己的,這樣可以比較輕鬆的進行協調,最後,製作出的產品,也比別的廠商,那種分散的模式拼裝出來的成品要好用。
不過,換句話來説,這樣做,做一個封閉的帝國,實際上,並不符合互聯網思維。畢竟,互聯網思維,或者説極客思維,講究的就是一個開放和共享。
但是,開放個共享,又怎麼是那麼好得。在一個資-本-主-義的世界,去用共-產-主-義的情懷做事,能夠辦成,基本上相當於神話傳説了。
所以,到最後,大多數公司,崇尚的都不是這種分享的思維。他們更喜歡封閉,構造一個閉環的產業鏈。
當然了,大多數企業,並沒有這樣一個能力。總要有用到別人的地方,而在這個時候,他們又開始舉起免費開放的原則。
畢竟,公司小,能不花錢的地方,就不花錢好了。
對於絕大多數公司來説,基本上都是這個樣子。
另外一個世界的狗哥,雖然説他們的企業也那麼大了,但是,他們進行的還是一個開放的大原則。
這是因為,他們雖然企業大,但是並沒有一個傳統企業那種產業鏈整合的能力。也就是説,如果他們搞那種封閉的帝國,是無之木無源之水,是完全沒有前途的。
所以,他們樂意於和那些有這樣硬件實力的公司去合作,然後,進行一種共贏。
因為,雖然説你生產硬件,硬件的利潤被你賺走了。但是,我們卻有一個平台的優勢,我們完全可以做內容。
而內容這種東西,相比較起來硬件,其實是一個粘度更強,更可持續的路線。
畢竟,硬件可能總換,不一定總用你們這一家的產品。但是,只要是用機器人系統,就還是在我們的軟件生態鏈之下。
當然了,他們的如意算盤,最後被許多廠商打破了。
因為,既然你們説的是一個開放共享,那麼我們就開放共享。我們自己修改界面,剔除你們的軟件商店,軟件生態,替換成我們的。
説出去的話,潑出去的水。
你們總不能説話不算數吧。
要知道,你們最開始能夠發達起來,後發趕上提前上馬的水果系統,超過歷史更加悠久的視窗系統。就是因為你們的系統開放,不收錢啊。
要不然,誰會選擇一個明顯不完善的系統,不去選擇微硬的視窗,和水果系統呢。
估計,有許多狗哥人,其實是懊悔不已的。
昨美酒,成為竟
毒藥的案例,其實在整個人類歷史上,是屢見不鮮的。
之所以,在之前是美酒,是因為在之前的那個狀態裏,這樣做是有優越的。而為什麼今
就毒藥了。則是因為,今
的處境不同。原先是一個開拓者,自然不必在意瓶瓶罐罐湯湯水水,因為本來就什麼也沒有麼。
但是,成為守成者了,家大業大,有許多東西必然在意了。這時候,如果還用老一套制度,還不能適應新形勢下的要求,那麼必然會發生許多不可預料的事情。
千葉遊戲之所以能夠從始而終貫徹一個戰略,而又沒有一個太大的不良反應。這是因為千葉遊戲的戰略佈局,本來就是一個這樣的戰略佈局。眼光非常的長遠。沒有為了短期的利益,而犧牲太大的長遠利益。
如果,一個人對另一個人説,你不要飲鴆止渴,為了暫時活下去,把作為種子的糧食吃了。
另一個人可能會噴他一臉,因為,現在不吃種子糧,現在就餓死了。怎麼可能等到那農作物成的那一天。
對於企業來説,也是如此。許多企業的企業主,不是不知道自己這樣做,對於未來的損害異常大。
但是,他們卻沒有辦法,因為不這樣做,就意味着他們沒有辦法從現在活到未來。
如果,沒有現在,未來又有什麼意義呢。
所以,大多數企業的戰略,是很目光短淺的。他們不是沒有追求,而是為了活下去,必須這樣做。
他們大多數,哪怕這樣做,最後的命運還是死去。而少部分,做成長久的企業了,也要付出很多,為他們曾經的行為支付代價。
沒有辦法,這個世界就是這個樣子。(未完待續。)